从1998年,Razer的第一款鼠标 Boomslang( 布斯朗悍蛇) 诞生到现在,Razer的产品几乎遍及所有游戏领域,设计始终独领风骚,甚至一直是无数外设厂商竞相模仿的对象,也是很多电竞选手的最爱。
在Razer众多的创新设计中,开创式呼吸灯,已经成为鼠标行业的标配,而这个创新的背后还有一个有趣的故事。
少年时的Min经常半夜躲着爸妈偷玩游戏,却总是不能看到鼠标在哪,因此突发奇想,如果给鼠标加一个灯,不就可以解决了么。就这样,Min在开始设计鼠标时,呼吸灯诞生了,而呼吸灯的亮暗周期,也是设计师根据Min的呼吸,掐着秒表算出来的。
17年过去了,Razer已然成为全球玩家互动设备与软件的领导品牌,专注于为顶级游戏玩家服务的Min,也因此和世界游戏圈、电竞圈发生了许多故事,有很多更是值得载入历史的。
Min,陈民亮,1977年11月5日,出生于新加坡。
外界一直传Min是富二代,但其实并不是如传闻所言,他父亲家里的条件不好,是靠政府资助才上完学的公派留学生,之后靠个人努力将4个子女抚养成才。
Min小时候喜欢玩游戏,但因家里没钱置换新电脑,很长一段时间他都只能和哥哥一起使用一个相当于286的第2代苹果电脑玩游戏。
Min的家庭很传统,从小他的父母就为其规划了将来的路,他毕业于新加坡国立大学法学专业,以优异的成绩通过新加坡律师协会的资格认证考试,从而进入亚洲顶尖科技法律师事务所之一的基斯通律师事务所,成为一名职业的科技法/知识产权律师。
可是,改变游戏外设的梦想,一直在他心中滋生着,于是在1995年,Min不顾家庭反对,毅然决然的辞去了律师职业,与好友一起从零开始创办了Razer。
Min开玩笑说,还好我是老幺,哥哥姐姐把家里的任务都完成了,我才可以去做我想做的事情。
1998年,还是一名电竞选手的Min结识了Razer另一个创始人Robert Krakoff。当时,这是一家专门研究激光扫描的公司,叫Karna,他们开发出了一种新的技术,这种技术可以把扫描的频率和精细度提高数倍。
Min得知后,建议他们把这个技术用来做游戏鼠标。
于是, Min和Robert利用全新技术制造出了 Boomslang(布斯朗悍蛇鼠标),它的精度高于其它同类产品5倍,使用USB接口,最高分辨率1800dpi。
最开始Min只是为了自己在比赛中能取得优势,然而圈内的电竞好友得知后,纷纷奔走相告并竞相下单,一传十十传百,就这样开启了一个鼠标的新时代,随后Razer就正式成立了。
全新的产品不仅是对技术的挑战,更是对市场的挑战。当时作为首席设计师、首席玩家的Min,第一个计划就是把Razer带到职业比赛中去。他的想法很简单,Razer就是为专业游戏玩家服务的,而当时世界电子竞技职业化最火热的地方,就是韩国。
注意,下面要填补的就是一个历史的空白了。
可能很多人知道WCG的前身是2000年的WCGC,但是估计没多少人知道,WCGC的前身是一个叫Battle Top的比赛,这个比赛是由一个叫Battle Lee的韩国人办的。
Min在1998年为了Razer,只身一个人飞去韩国,为了节约经费,同时为了了解韩国的外设环境,Min并没有住酒店,而是选择了吃住在网吧里。
Min的出现让Battle Lee非常吃惊,他是唯一一个跑来谈合作的外国人。
除了在赛事方面进行合作,Min在2000年还找到Quake时代的天王级选手Fatal1ty,成为他的第一个赞助商,Fatal1ty也在那一年在专门为Quake选手设计的改进版Boomslang的帮助下获得无数大奖。
Razer也因此在职业选手圈开始广受青睐,这种从核心偶像地带产生的口碑传播,带来了很好的回报,让Razer鼠标的销量不断攀升,这也让公司坚定了电子竞技这条推广路线。
2001年,在电子竞技的概念还是个雏形的阶段,Razer就果断拿出10万美金冠名CPL大赛。
相比现在,这似乎并不多,但是在当时已经是前所未有的历史性天价了。而在那年,Razer并不富裕,产品线也很单一,还因为2000年一场台湾地震,损坏了大量设备和库存,公司命悬一线。
好在这个时候,CS经过2年的发酵,接替Quake成为受众更广泛,影响一代人的FPS电竞项目,Min很有预见性看到了CS项目的潜力,在该项目初期就赞助了CS的比赛。
此时,Razer也将生产基地移至中国大陆,并推出了分辨率为2100DPI的Boomslang 布斯朗悍蛇,继续针对FPS玩家的需求进行设计改良。
2004年,对Min来说是个转折点。
之前Razer公司很出名,但是财务状况一直不是很好,公司是由职业经理人管理,Min觉得当时公司产品的设计和推广没有掌握在游戏家手里。
在业绩面前,职业经理人们先后离开,Min和Robert开始重新掌管公司,Robert任总裁,Min被认命为创意总监,经过两人的通力合作,2004年,由Min设计的Razer Diamondback 响尾蛇上线了。
Razer Diamondback 响尾蛇的辉煌
这是一款真正可以替代 Boomslang系列的拳头产品,光学鼠标,支持5.8兆像素,拥有每秒超过6400次的图像捕捉刷新速度,超过每秒40英寸的移动速度。这款鼠标在外观上也非常出众,使用了橡胶喷涂的超大防滑按键,更适合各种大小手型。
2004年10月旧金山,Razer第一次赞助了WCG,之前财务状况不好,Min没办法,如今有产品有方向,Min信心十足,毅然决然的就带着响尾蛇和三四个工作人员来了,装了200多台电脑,却在结束的时候丢了100多个鼠标,因为人少,实在看管不过来了。
结果,没想到的是,被各国电竞选手“顺走”的100多支鼠标竟然成了通往各个国家的窗口,所有选手都迫不及待的向同伴推荐这个神奇的鼠标,Razer从此走向世界。
2005年,在响尾蛇的大获成功之后,充分吸收其经验的世界第一款激光鼠标Razer Copperhead 铜斑蛇被推向市场,轰动整个游戏圈。
Razer Copperhead 铜斑蛇的经典
直到很多年之后的现在,很多玩家还是很想念铜斑蛇,因为它的性能和手感超出同时代鼠标太多了,为玩家带来过太多美好的回忆,在CS和WAR3最鼎盛的时代,无数人都是手握这款鼠标一次次走向胜利。
而Min的“始于玩家,赋予玩家”以玩家为核心的设计理念,也因为这两款产品的大卖,被董事会认可,同年,在已经60多岁的老顽童创始人Robert退休后,Min接替他成为Razer CEO兼创意总监。
2006年,羽翼丰满的Razer开始扩大产品线,从支持宏设定,抗冲突的Razer Tarantula 狼蛛键盘,到世界上第一个支持5.1声道定位音频系统的Razer Barracuda 梭鱼游戏耳机,Min真是大刀阔斧的在往前走着。
2006年年底,新一系列的鼠标又一次震撼整个市场,Razer DeathAdder 炼狱蝰蛇游戏鼠标推向市场。
之后的产品越来越多,我们就不重复了,这里说下Min去做的另一件事情,他推动Razer在全球建立了三个设计中心,分别在旧金山、台北和新加坡,还建立了一个科技中心,关注未来3到10年的科技。
这些研究单位很神秘,Min说,世界上只有3个人知道所有的项目列表。当然研究人员并不是只研究外设,他们还研究非热门和非主流的技术,其中充满大量极客文化,也有不少的怪人。
比如,有一个英国设计师,喜欢住在桌子下面,不洗澡,不吃肉,还不允许别人吃肉,据说后来去印度修行了。再比如,Min会从各个领域招人,有次还从youtube招过一个人研究视频流媒体技术的。看似无心插柳,却让公司充满了无限的可能。
灵刃超薄游戏笔记本就是这么诞生的。
之前市面上的游戏笔记本电脑都是又厚又重,Min认为,玩家需要的是性能与轻便兼备的游戏笔记本,他就带着研究人员去做了。
不过,接触到的大多数供应商都告诉他,以当时的技术这个不可能做出来。
于是,他收购了Powerbook、OQO等专业笔记本生产商,带着全球相关的研究人员花了三年时间,亲自带队,打破常规,终于做成了世界上第一款最薄的高性能游戏笔记本。
Min说,给别人一个机会,可以专注做自己认为最自豪的东西,将来总会有回报的。
就像现在,即使Razer的品牌已经深入人心了,他们依然还在每年花很多精力做校园行,赞助游戏赛事和职业选手。
因为Min觉得 “始于玩家,赋予玩家” 是Razer的根本、是源泉,这些事情不能停下,不能忘记。
R星用户
雷蛇