社长曾想将《轨迹》做ACT故事已讲6成

每日游戏一点点 2019-07-29 09:13:44

Falcom的近藤社长近日接受了GameSpot的采访,其中问及了为何最新作《闪之轨迹》中有很多像《女神异闻录》里的现代元素,却依然保留了传统王道RPG的根基?

近藤社长回答是,他始终会把故事放在系列的最重要位置,因为要讨论埃雷波尼亚帝国的居民、政治体系,所以也需要通过线性的故事来让故事更深入,因此也会比其他JRPG更侧重故事。因为现在是个很小的工作室,没有足够的资源来实现很多内容或是创造一个开放世界游戏,但无论Falcom做到多大,近藤都想要专注于故事驱动的游戏,用他们特有的方式。

“一件很Cool的事就是,当我们专注于故事时,也可以产生更多新事件,让游戏世界变得更开放。当游戏进入尾声时,你们也能更自由地进行探索,并且随心所欲地采取行动。”

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评论列表

APOCALYPSE

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5
2019-08-01 19:06

千万别啊,闪轨已经毁了经典,再下去就面目全非了

每日游戏一点点

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