#地下城与勇士#
重泉版本宣传:要找回打击感,注重游戏操作!但是也就是说说而已,实际还是很诚实了,继续向氪金主播妥协。
(1)增幅改版直接提升27%。
(2)配合辟邪玉1.27*1.24=1.57,2件就是近60%的提升。
(3)在加上至尊道具与非氪金玩家、微氪金玩家的伤害差距。
三者加持下,就算是微氪金玩家和神豪也有近80%的差距,而与不氪金玩家,直接150%的差距了。这就是所谓的重回打击感?一顿操作猛如虎,赶不上神豪一个技能。
首先氪金礼包的差距。
这个是国服纯特色道具,白狐狸的开山之作,现在白狐狸换个名字回来了,今年营收下滑40%多,白狐狸回来了,什么目的一目了然了吧。如果玩家还不死心,可以看看今年的春节礼包,到时候一切都揭晓了。加数据板上钉钉了。
其次辟邪玉的差距。
继续是国服特色道具,一个玉玺最高价值几十万,别说大众玩家了,微氪金、中度氪金的玩家都达不到,除非是氪金主播吧,所以一个24%技攻辟邪玉,就拉开了近30%的差距了。辟邪玉不就是赤裸裸的给氪金加数据吗?国服特色系统!
最后增幅改版的差距。
增幅改版算是年度最大的笑话了,有的玩家说人家氪金多。重点是这是改版,不是系统。改版注重的是平衡。职业改版全民加伤害,增幅改版,红7和红8的大众玩家原地踏步,神豪主播27%提升。你管这个增幅平衡?赤裸裸利好付费玩家啊。
总结:此次DNF版本更新并未能真正实现其承诺的操作和打击感回归,反而加剧了游戏的不公平性。在未来的游戏设计过程中,我们期待游戏开发团队能够更加重视玩家的需求,切实解决游戏中的问题,为广大玩家提供更加公平、有趣的游戏体验。
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增幅改版后还用得着职业平衡吗?
增幅改版是对的,这样可以刺激增幅欲望,促进金币消耗,不然经济还怎么回暖。主要是怎么让平民玩家、搬砖玩家也能玩得起这游戏。像我一个平民玩家,高的玩不起,低的玩得没意思,每天就两三个搬得起风暴的角色,打完就下线,最后礼包都买不起,还怎么增幅
[吃瓜]提前猜一下,今年春节礼包宝珠也该+5技攻了[笑着哭][笑着哭]称号属性估计会变成技攻,[笑着哭]宠物装备加入夏日的毕业装备,[得瑟]