大家好,这里是春秋游戏君。
整体来看,玩家与游戏厂商的视角是截然不同的,对于玩家而言,初版无限火力、更为有趣且强势的套路、简单易懂的离谱攻略,总能带来极高的游戏乐趣,帮助打上更高的段位。
游戏厂商却需压制玩家们的“快乐”,尤其是在PVP竞技类游戏当中,一旦玩家玩得过于愉悦了,必然意味着有一部分玩家玩得不愉快,对游戏产生抗拒感,更倾向于弃坑。
LOL官宣!致命节奏回归于是我们可以看到,每当LOL出现喜闻乐见的强势套路,抑或超高人气的玩法模式(例如初版无限火力),拳头设计师必然快速作出反应,通过热补丁抑或版本调整的方式,令玩家们的乐趣化作乌有。
最受玩家追捧的火力模式,早已被LOL设计师改得面目全非。
而最受玩家喜爱的LOL符文——致命节奏,也在此前遭到拳头的删除。
但最近,迎来了一个“好消息”,拳头官方宣布,英雄联盟致命节奏回来了!
话说在前头,本次回归的“致命节奏”,应该被称之为“有限节奏”,LOL设计师,怎么可能让玩家们玩得愉快呢?
新版致命节奏效果如下:
普攻一名敌方英雄时,会给你提供近战5%、远程4%的攻速加成,最高叠6层,持续时间为6秒。
达到6层时,你将不再获得旧版致命节奏的攻击距离加成,取而代之的是一个类似分裂弓的效果,普攻会造成【近战:9~30;远程6~24】的额外伤害,而且每1%额外攻速,都将使这个效果的伤害提升1%。
符文的攻速,不再随着等级提升。
与此同时,致命节奏不再能突破攻速上限了。
LOL新版致命节奏强无敌?别高兴太早!新版致命节奏,如果攻速很快的话,满层每次普攻的额外伤害可以达到100以上,十分可观。
见此一幕,不少玩家认为,新版致命节奏直接强无敌了,贝尔维斯直接登天了属于是。
但春秋君认为,这样的观点,实在高兴太早,新版致命节奏出来之后,强势时间必然极为短暂,不出一个版本,可能会被削弱。
而且,让新改版的东西变强,是LOL设计师的一贯手法。
假如新版致命节奏太弱,玩家们看到致命节奏被改得面目全非,必然会去爆破拳头官方。
可若将新版致命节奏设计的很强,让玩家们爽几十天,然后再以平衡性调整将其削弱,届时温水煮青蛙,所有玩家就都能适应了……
对此,大伙咋看?欢迎评论区抒发己见~
装备强,先削一批英雄,然后改装备,削掉的英雄认栽。技能也一样[得瑟]
这游戏不是你想怎么玩,而是设计师让你怎么玩,玩个大乱斗12分钟才能点,原来十来分钟一把,现在半小时,碰见队友是挂机的更难受举报没用你还点不了,碰见好多把进了游戏之后退出三分不了,那打的巨恶心,心态都不好了
傻逼设计师教玩家玩游戏
没人评论就知道现在这游戏多少人玩了
能加攻速的战争热忱,剑圣又有机会被砍了[笑着哭]
攻速收益一改 2.5要配350攻击力 不存在攻速溢出的问题
已经不玩了
无所谓,因为语音要出来了[哭哭][哭哭][哭哭]
万物皆可肉,都呢吗出肉就行了,其他职业不用玩
能让我重入网咖充米上线也只有无限火力了
远程的数值感觉多了,差太少了,近战急眼了