最近,《三国志·战略版》发布了一条纪录片,还得到了央媒的亲自报道和点赞。该视频让众多观众都感叹:有必要对历史较真这种地步吗?
而《三国志·战略版》的回应是,有必要。所以他们才在零下十五度的银川,用纯人力纯古代技术,筑起了一座冰城。
潼关之战比起赤壁之战,虎牢关决战这种三国历史顶流,就犹如三线演员,有点名气,但在大佬面前始终抬不起头。但是,这场战役,却是曹老板从赤壁之战塌方后,极其重要的挽尊之战,正是这场战役,一改曹魏势力的颓势。
潼关之战最有名的事件,必然是曹操被追杀得割须弃袍,以及许褚的裸衣血战。可这两件事都是《演义》情节。
然而,还有一个事件,虽然过程匪夷所思,却反而记载在史书当中,那就是“一夜筑冰城”。
建安十六年,曹操强渡渭水,一夜之间筑起百里冰城。这座城,让马超的西凉铁骑望而却步,也挽救了曹操晚年的败局。
但这座冰城有点玄乎,它在历史上的记载也只有野史中那短短几句话。千百年来,即使是历史学界,对于“一夜筑冰城”的真实性也莫衷一是。
而《三国志·战略版》决定把它做进游戏的年度剧本里。又因为《三国志·战略版》对真实性的执着,他们决定先在现实中,重现一次。
于是,一项历时半年的工程开始了。先是翻阅了数百份文献,后是在冷库里尝试了十几种方案。最终,他们决定在初冬的银川,零下15度的天气,来一把真的。
在当天,近百号人,拖着水桶铁揪,软妹与猛男齐上阵,开始在平原上挖土堆城。
极低的温度,比起实验室更严峻的自然环境,堆起的土堆,泼水时稍有不慎就会全面坍塌,就这样,24小时不眠不休,终于在第二天早晨,领队尝试性的飞踢了墙体一脚,崴了脚之后,用胜利的表情说:“我们成了!”
说实话,换做其他不少SLG游戏,要以历史背景做个新剧本,那肯定是什么名场景统统整上,考究那些玩家都不熟悉的历史,多少有点吃力不讨好。
但是,三战就是要这样执拗,非得考究出最真实的三国。三战最终的目的,就是让玩家,在体验新奇玩法的同时,品味到藏在背后的历史遗韵。
就好像此次的年度剧本《潼关之战》中,除了在游戏中重现冰城外,在各种三国影视作品及游戏中经常被遗忘的异族,也在这次隆重登场,成为了潼关版本的绝对c位。
在策划的眼里,三国不仅只有魏蜀吴及往后晋朝的恩怨情仇,与散落在各地的异族势力周旋拉扯也是三国的一部分,更可以说,看点绝不下于各大传说的战役。当初的潼关之战,就是马超与羌族部落合作,让曹老板好好的喝上了一壶。
而在此基础之上,三战还将游戏兵种的设计权利交给了玩家,推出了自定义战法模式。玩家可以完成势力任务,获取异族战法的养成素材,以此打造属于自己的战法。
目前看来,这套玩法可玩性极高,他并非简单改变数值大小,而是分成了伤害、治疗、增益、控制四大类,总计34种不同效果。
已经有玩家开发出了简单暴力的“一刀9999”战法,也有玩家开发出了“无限沉默”的黑科技套路。通过自定义的方式,让深化玩家配将思路,让玩家可以根据自己的计谋需要创造定制的战法,使他们的谋略更上一层楼。
而本次不论是冰雪战场的冰城奇谋,还是异族建交,自定义战法,对三战的策划来说,其实都是坚持了他们的初心——还原历史。
对于他们来说,三国是个题材的宝库,其中的各种传说,神机妙算,仅是还原已经能让人叹为观止。对于三战来说,与其说是在创新玩法,不如说是在绞尽脑汁,让玩家们能沉浸式的体验到三国的奇妙历史。
追求还原历史,在持续挖掘历史的趣味性下,创新玩法,提高用户的趣味性,这或许就是三战至今还是策略游戏顶流的原因。
diy兵种,diy战法,三战yyds
还可以,手游里还原历史没有比三战做的好的
能被央视夸?三国志战略版一定很好玩吧