网易2024开年大杀器,端游MMO市场又要杀疯了?

妖气玩家 2024-01-05 11:17:15

相比起10年前,游戏行业确实发生了天翻地覆的变化。

如果换到过去,让端游玩家们谈未来游戏发展的走向,大多会想的是更精美的画质、承载玩家数更多的场景、更具深度的战斗等等...会有无数的“新”端游,即便不够“新”,也会有一些在及格线上的代餐呈上餐桌。

但谁都没想到,十年光景一过,现在已经是一个以手游为主导的游戏市场。

时代变了,大人

在很多端游社群渠道里,总会存在一些“又是手游”、“没端游”的声浪,这其实代表的是当下的现状:玩家早已从期望高品质端游,滑落到只要有“新”端游就足够了。不过从某种角度上看,倒也不能说没有“新”端游。

比如,这些年最常见的操作就是某某老牌MMO端游推出了怀旧服,某某打着MMO幌子的新游为了双端互通向下兼容手机,放弃了MMO的核心玩法等等。

这些游戏确实是“新”,但味不对,玩家需要的是满血的,不阉割玩法的,专门为PC端打造的MMO游戏。

要不是没的选,谁愿意“上当”

那么为什么游戏厂商们不做呢?这其实也很好推敲。简单来看,无外乎围绕的是门槛高、成本大、用户少这三点。

相比起手游相对简单的系统,端游MMO涉及到的数值和系统更为复杂,游戏研发的工期更长,人才的成本更高,诸多因素相加显而易见会带来更大的研发成本。更不论客户端游戏与移动端游戏相比,在玩游戏的门槛上就有着天壤之别,毕竟在2024年,没电脑的人有很多,但没手机的人一定没有几个。

你们没有手机吗?

所以有更好的捷径不走,去逆版本而行研发端游MMO本来就是个违背商业常理的事,这也就导致了“端游荒”的现状。不过这还真不意味着就没有人去做端游了——谁都知道即便横向对比起来做端游有着很多debuff,但端游的玩家依然是非常具有价值的玩家。在这个没有太多竞争的市场上,抛出一款“新”端游来打动垂涎已久的玩家,可行性一定是很高的。

所以《逆水寒2.0》就来了。

《逆水寒》的名号相信各位端游玩家都不陌生,作为2018年推出的旗舰级MMO端游,通过持续稳定的运营及优异的游戏品质让这个IP成为了近些年的武侠MMO端游龙头。而在5年后的现在,项目组决定再次升级《逆水寒》,推出一款更适合当下玩家体验、市场品质的新MMO端游,从“新纪元”的命名上,我们就可见网易对《逆水寒2.0》的信心。

网易为什么要给《逆水寒2》命名为“新纪元”,这个标签指代的意义是什么呢?从官方的口吻来看,主要有3个革新:分别是技术、玩法和体验。

技术上看,《逆水寒2》将以更强的引擎带来更高规格的画面画质和流畅度表现,让游戏在端游MMO这一领域中成为难以被撼动的存在。

比如,仅就战斗体验的细节打磨上,就将对游戏底层的动作设计进行重塑调优,让玩家在运动时Z轴的感知更为明显,提升动作的沉浸感。并且战斗中敌人的受击反馈,也将依据现实里的物理逻辑做优化,让MMO游戏也能打出ARPG游戏才有的爽快感。

而画面画质上则不用多说,作为唯一一款多次出现在英伟达显卡发布会上的MMO端游,《逆水寒》向来都有着最高规格的技术支持作为背书。仅就显卡DLSS的技术,就是市面上现有端游求而不得的优化系统。这将意味着玩家能够用更低的配置,在保证帧率的情况下体验到更好的画面效果。

体验上看,《逆水寒2.0》依然延续“赛季制”的核心亮点,并且同样保留了“殊途同归(任何玩法都能拿满日常奖励)”的机制,不过真正做出革新的,则是取消了交子这一货币。

重度MMO玩家都知道,想长线运营一款MMO端游,经济&交易系统是最核心的一环。没有稳定的市场环境,一款MMO很难构建一个良好的游戏生态。而在《逆水寒2.0》里,取消交子,以铜币为核心的货币系统对普通玩家和大R玩家都有对应的好处。最典型的例子就是,正常玩家获取的材料不再被过多限制,能够更好的流通到有材料需求的大R玩家手里。

这样一来,大R靠“买”获得了版本进度的优势,正常玩家靠“玩”获得了收益,市场自由一片繁荣,何乐而不为呢?

不仅如此,为了让所有玩家的目标体验能够统一,《逆水寒2.0》还在赛季服里迭代了一个新的核心养成点,飞剑。作为2.0版本的主要养成线,它不仅承载了玩家们在游戏里飞行的功能,还提供了一个玩家养成的自定义窗口。比如,我们通过日常获得的资源提升飞剑的等级,在对应节点可以选择它的词条(可以是减CD,也可以是提升爆发),来迎合自己战斗风格的喜好。

而从玩法上看,《逆水寒2》相较于1.0也增加了极多的内容,最直观的就是玩家们初次登陆游戏时主城的变化——天极岛。

天极岛与飞剑迎合了2.0的主题,这意味着《逆水寒2》相较于1的“走地”江湖,将探索的维度提升到了更立体的整个空间。玩家们出行更加自由,凭借飞剑不仅可以上天也可以入地,而新的地图就是承载玩家们探索的源动力。

在PVE与PVP的内容上,相较于初代的《逆水寒》也增加了很多新玩法。比如,PVP就加入了跨服的万人PK会战【关塞争雄】,将MMO的PK体验带到了更大的战场,不仅是个人的手法,也是集体策略的考验。

而PVE的内容上,也有着区别于初代的新团本镇海灵虚·重渊,让玩家们重新体验开荒的乐趣。并且PVE里还带有高回报的新世界Boss,这将会是玩家们的必争之地——需要百人大团作为挑战门槛的Boss,在奋力通关后的回报相当丰厚,会是开服开荒阶段人人追逐的目标之一。

以上种种,皆是《逆水寒2》相较于初代做出的改变。从技术、玩法和体验上整体给游戏做了唤新,使其与初代《逆水寒》有了更多的升级和重构,将它定义为一款“新”MMO端游绝不为过。

在2024年经典网游MMO的停代、老牌端游怀旧服割韭菜的当下,能有一款新端游去体验已经是一件难能可贵的事。只期盼《逆水寒2》能持续发力,给MMO端游领域不断注入新鲜血液。

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评论列表
  • 2024-01-08 12:31

    z轴存在感大大优化,请问飞天上还会被打下来不?

  • 2024-01-08 12:31

    什么时候能改成魔兽世界一样这么丝滑

  • 2024-01-08 12:30

    下赛季真能改成3D吗?听说要改什么底层代码,这个难度到底大不大可不可行啊?

  • 2024-01-08 12:30

    玩赛季服想问大佬们几个问题,一2.0是软重置还是硬重置,二如果是软重置的话赛季服会开新服吗,三铁憨憨现在强度咋样,以前道具服和现在手游对于我这样怕痛点防御的人体验实在不怎么好

  • 2024-01-08 12:30

    我就说这游戏的跳跃咋那么难受,就是个瞬移的感觉,原来一直都是假z轴啊

  • 2024-01-08 12:30

    爷青结,原地跳终于变成真3D模式了呗?好改动是个好改动,

  • 2024-01-08 12:32

    说实话这不是重要的,重要的是不好玩,赛季制太短了

  • 2024-01-08 12:32

    下赛季能不能改掉装备系统 这个装备系统一点意思也没有,不要开迷天,把重锻打开

  • 2024-01-11 00:18

    玩过国内各种游戏,没一个操作流畅协调的,都TM把精力放在画质上了。

  • 2024-01-06 10:24

    啊对对对,知道的人说在做游戏,不知道的以为你在洗钱呢。

  • 2024-01-08 12:30

    能跳起来躲非追击技能吗

  • 2024-01-08 12:31

    大佬们,新人的话,想玩2.0,是必须赛季服吗?

  • 2024-01-08 12:30

    下个赛季血河砍不砍??老兵服 能抗能打,高伤害 有回复 霸体太多 机动性太强,策划你要不会我来教你

  • 2024-01-08 10:00

    国内能出什么经典游戏?都是刷本升级,还是抄袭别人的,一点创意都没有[汗]

  • 2024-01-08 12:30

    求问, 这个2.0的所有玩法修改只针对赛季服吗?正式服啥都没有?

  • 2024-01-08 12:31

    不是能原地跳就叫真3D了,至少在天上飞着,不能被地面的团战莫名其妙打进战吧

  • 2024-01-08 12:32

    所以网易还是写原创主线剧情了是吗?别喂大便就行

  • 2024-01-08 12:30

    无所谓了,我只求飞在天上能别吃技能就行,太伪了

妖气玩家

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