1、IGN的失误
大家好,任天堂在26日邀请了媒体试玩《塞尔达传说:王国之泪》,其中包括IGN、GameSpot、华盛顿邮报等媒体,均获得了超高的评价。
此外欧洲任天堂还特别邀请了油管博主Zeltik来试玩,他因多年专注游玩塞尔达传说,而被称为第一赛学家。
体验试玩版是要和任天堂签署保密协议的,大多数媒体也遵守了这一规则,就连Zeltik也严格根据任天堂的限制来放出视频,没有进行剧透和超过青沼英二演示内容。
任天堂千防万防,没想到还是出现了漏洞。日本IGN出人意料地放出了部分未经允许的画面,包括新的玩法和元素。
这让任天堂大吃一惊,赶紧勒令IGN下架相关视频,现在油管已经删除了这段视频,代之以许可之内的内容。
那么到底是什么原因让老任如此惊慌呢?
我们今天就分析一下《塞尔达传说:王国之泪》的新要素和IGN泄露的内容。感兴趣的朋友也可以去找找视频,我们共同讨论一下。
2、赛学家的试玩
我们先简单总结一下其他媒体试玩的内容,以便大家对比,获得整体印象。
Zeltik的试玩和介绍是最专业的,我们就以视频为例,大家也可以下翻观看中文版本的实机视频。
相比青沼英二的试玩,Zeltik的更加连贯一些,他被禁止分析初始台地的内容和剧情泄露,并设置目标进行探索。
以Zeltik的研究能力,任天堂如果不让他试玩,并签署保密协议,估计他能把塞尔达的苦茶子都扒下来。
从体验来看,林克应该是从空岛开始冒险的,他开始并没有滑翔伞,而是利用圆盘上的能力来进行冒险,也就是说这里是新手村。
打败怪物后掉落的素材会更多,也更实用。像莫布林的角、蝙蝠的眼睛等不再单单作为食材,而是可以用"究极手"组合在装备上。
“究极手”的应用范围很广,除了组合道具来增强攻击力和自动追踪能力等,还可以远程控制道具和开启机关解谜,有点像前作的磁力能力。
“余料建造”的动力似乎是来自林克收集的电力,载具会有电量显示,当然火箭、风力等也会提供额外的动力,不过这就限制了玩家无休止地建造载具,因为电量是有限的。
“通天术”可以上升到建筑物顶端和空岛上,甚至传到怪物头顶,但有高度限制,一定程度上省去了爬山的步骤。
好玩的是它在空中滑翔时候也可以启用,大大增加了探索空间。
“倒转乾坤”可以用来解谜和控制机关,比如打开水门放掉池子里的水,让滚下来的刺球滚回去等。
呀哈哈依然存在。
开发者更加鼓励玩家去战斗,我们可以将手边的材料组合成匪夷所思的武器去击败敌人,并且得到更多的材料。
而不是像旷野之息那样为了省武器小心翼翼地躲避战斗。
《旷野之息》里面的传送阵回归,可以设定更多传送点。
总体看来《王国之泪》的场景更加广阔,赋予玩家更高的自由度,也提供了更富有创造性的玩法。
乐此不疲地捣鼓发明,谁还想救公主啊?!
3、泄露的内容
其他试玩者被限制分享的是官方未提及的元素和剧情。
日本IGN不知是没听懂还是不在乎,放出更多新的要素,也在业界掀起了轩然大波。
有人认为IGN不专业,有人认为是他们是无意的,甭管怎么说吧,反正我们看到了更多的内容,估计只有任天堂比较郁闷。
最重要的泄露是“蓝图”功能,在视频3:50位置,IGN演示了自动建造的过程。也就是提前设定好图纸,直接制造好载具,这是任天堂之前绝对未提及的功能,这个技能中“三只究极手”的颜色是紫色的,被称为“Autobuild”。
然后还有在新席卡塔起步飞天的画面,官方也从来没有发布过,都是直接就在天上降落了。
此外视频中还出现了收集内容、神庙解锁等画面,这也是其他视频中没有看到的。
具体大家可以找找视频,分析一下到底还有哪些秘密。
看了视频之后,我们只有更期待游戏的到来了,真是度日如年啊。
也希望任天堂能和IGN好好沟通解决此事,比如任天堂再补充个更多新技能的视频等等,别动不动就发律师函了!
以上就是今天的全部内容了,希望大家喜欢。
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