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生息演算是《明日方舟》手游里一个最近很火的活动,很多玩家为了拿成就和奖励可以说是费尽心思。对于很多新手玩家来说,戒戒建议还是拿个保底算了,毕竟关底Boss2命,一命70万hp,共计140万,这还没算上它带的140+红锤,阻挡-1哥开局十几个一波不带停的直接冲家,练度和肝度都是有要求的。除了常规打法之外,我们还可以考虑用脚本直接开摆。那么除了这下小技巧之外还有哪些空子可以钻呢?别急,且看大佬是如何整活的!
这次戒戒要说的整活是来自于大佬托佬的,事情的起因是玩家@反应如此在“源石虫害”这关不小心摆错封死了高台发现一些敌人竟然会自己跳坑这个事。这关只能右边一部分自动跳,不能全员跳,正是这个契机让托佬脑海里灵光乍现,是不是其他的有坑的图也能这样搞呢?
这个整活的思路是人造高台、箱子、地图碎石、地图材料、地穴这些障碍的权重都是1。敌人前进的路线上如果有2个则权重就是2了。如果全路径都被封死,那么将优先前往层数最少的那条路的障碍。我们人工将其他主路封死,均设计为2的权重,然后留一个只有1个权重的坑,这时候怪就会主动下坑了。
以前没发现这个小技巧(暂且不说是BUG)的原因是箱子和坑很少在同一张图里出现而且不能封死道路,生息演算没有这个限制,这次自由度稍高的生息演算暴露了这个特性。玩家们可以放心大胆地用这招,这个特性多半是不会修的。有玩家说这个涉及到游戏底层逻辑,官方不会大动干戈修改,戒戒并不这么认为,只要坑的障碍权重提高,这方法性价比就会大幅下降。
来看看玩家们是怎么评价的吧:
玩家A:“在您的引导下,您的猎物甚至会认为,他们是自己主动走进的陷阱,而您,只是一个路过的人。”
玩家B:为什么要把坑视为障碍呢,视为不可交互的普通墙不好吗?
玩家C:可以视为生稀盐酸特色,这样yj应该就不会修了,也让浅水区玩家松了口气。
玩家D:其实能这么搞的图不多,除去无坑的图,水边矿脉已经被认为无解了。
玩家E:还有一个好奇的地方就是两种侵蚀损伤在一起会怎么样?
大伙有用过这个小技巧吗?来跟戒戒分享一下吧!
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原创于:戒戒说游戏
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玩家A: