同样是倍击效果,高倍率低几率比高几率低倍率更受欢迎

菜菜的舞文玩游戏 2024-07-21 11:51:48

很多人在玩地图编辑器的过程中,都有尝试过对剑圣的致命一击技能进行调整。不对游戏平衡性造成太大影响的情况下,提高倍击数值降低触发几率(高倍率低几率)和提高触发几率降低倍击数值(高几率低倍率)是两大常用方向。其中,又以高倍率低几率更受玩家喜爱。

高倍率低几率会受到更多玩家喜爱,关键还是其实战表现要比高几率低倍率更好。在以下几个方面表现最为明显:

倍率越高,爆发越高:倍击数值越高,触发后造成的伤害就越高,爆发能力就越强。尽管倍数提升会造成一些输出,却能在一定程度上限制对手的操作空间,让己方单位获得更多经验值。

概率越高,衰减越多:《魔兽争霸3》中,有一个非常特殊的隐藏设定——任何百分比触发的效果,概率超过25%后,概率越高,衰减会越明显。简单来说,任何一种效果,有20%概率触发时,实战触发就是20%;将触发概率提升到35%后,实战触发可能只有30%。这意味着,理论数据相同的情况下,高倍率低几率的实战输出要高于高几率低倍率。

对于这个设定,也有认为,有几率在攻击过程中触发倍击的单位。在攻击过程中,当前攻击没有触发倍击效果,下一次攻击触发倍击的几率会有所提升;反之当前攻击触发倍击后,下一次攻击触发倍击的概率就会有所降低。这也是为什么,理论上剑圣能够连续触发致命一击,但两个红字出现在一起的时候都很少。

倍率越高,完成击杀越快:实战过程中,剑圣除了攻击敌方英雄外,大多数时候的主要目标单位,还是那些生命值上限比较低的后排单位。致命一击能够造成的伤害倍率提升后,攻击那些生命值上限较低的单位,完成击杀的速度会快上一些。

综上所述,高倍率低几率除了会因伤害溢出导致浪费有效输出外,其它方面的表现都还算不错。需要持续攻击较长时间,并依靠攻击吸血保证自身安全的自定义地图中,相对稳定的高几率低倍率表现同样很好。

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