《黑神话:悟空》上线一周,热度虽有所降温,但余温依旧火热。记得它刚上线时,网上几乎被它的消息淹没,现在这股热潮正慢慢归于平静,Steam上的在线玩家数也悄然下滑。虽然这是每款游戏都会出现的正常现象,但《黑神话:悟空》留下的数据依然令人惊叹。
从Steam的成就系统里,我们能了解玩家们的探索足迹。比如,“万相归真七十二难”这个成就,意味着玩家已经成功击败了大圣残躯,而达成这一成就的玩家仅占12.8%,看来这一关确实是个不小的挑战。
相比之下,“好大风呵二十三难”,也就是击败黄风大圣后的成就,就显得亲民多了,有52.8%的玩家成功解锁。这也就是说,差不多一半的玩家在这里停下了脚步,开始了他们的“悟空之旅”的短暂休息。
至于那些追求极致的玩家,想要在PC端收集全部成就或在主机上解锁白金成就的,那可真是凤毛麟角。Steam上全成就的玩家比例仅为1.6%,而主机端的白金玩家更是少之又少,仅有0.1%。不过,考虑到《黑神话:悟空》的难度和刚上线不久,相信随着时间的推移,通关率还会有显著提升。毕竟,像《战神:诸神黄昏》和《艾尔登法环》这样的游戏,通关率也不过在25%左右,相信不久之后,《黑神话:悟空》最终也能达到这个水平。
除了这些硬数据,游戏科学团队在游戏内还巧妙地融入了许多致敬原著的彩蛋。比如,有玩家通过特殊手段发现,游戏的单次伤害上限竟然是108000点,这个数字恰好与取经的十万八千里相呼应,让人不禁感叹团队设计时的细节和用心。
还有,天命人的等级上限设定为342级,这也不是随便来的数字。在《西游记》原著中,孙悟空在生死簿上的阳寿就是342岁,这样的细节设计无疑为游戏增添了几分文化底蕴和趣味性。
《黑神话:悟空》作为一款现象级的3A游戏,它的成功不仅仅是对游戏行业的鼓舞,更是向世界展示了中国游戏厂商的实力和潜力。它以中国文化为题材,却能在全球范围内赢得市场的认可,这无疑是中国游戏产业的一大步。
那么,你的《黑神话:悟空》之旅又进行到哪一章了呢?是不是也在某个难关前徘徊不前?
开始不高,后面很难提升,单人游戏拼的就是这股初动。当初鬼泣4SE我取得几个3S评价击败boss的成就时全球解锁率不到1%,现在也没增加多少,最低难度通关率依然只有25%左右
一个单机游戏都卖一个月了,还在计算在线玩游戏的人数?
你是懂标题的