无尽的拉格朗日:NPC再改动?浅谈近期更新对游戏局势的影响

拉格朗日开拓者 2023-09-21 18:34:26

之前已经对NPC的行动模式加强过,相信大家在一些大型矿区驻扎的时候都被海盗主动进攻过,如果没留驻太多舰船的话,说不定会被打成重伤。这次9月20号的更新又针对星系势力,即NPC进行了一波加强,在原本的节点恢复协议与未央开拓协议2.0中,NPC已经拥有大规模集结、建造据点等行动,这次更新将对所有协议中的星系势力适配新的特性。

由于我这个区的中立空间站已经全部被占领,并且还有三天就会进入枢纽星系,所以没办法展示,只能从公告给出的内容分析分析。

先看一个优化,同属一个联合体的开拓者组织,下属空间站NPC不会主动攻击联合体内的其它开拓者舰队。打个比方,A玩家在名称为“155”的联合体中,他的同盟名为“55”,B的同盟名为“66”同样也在“155”联合体中,那么“55”同盟攻打下一座城市之后,该城市的巡防NPC不会攻击“66”同盟的玩家。算是一个体验上的优化。

不难看出,这次NPC的技能都是有空间限制的,比如“加倍奉还”会组织大量成员势力集中军事力量反击夺取空间站。那么它调动军事力量的空间范围肯定是有限的,不大可能星系东边挨打,从西边调集舰队。比如红色框中右上角的城市被打了,左下角的城市会集结舰队对其发动进攻。但是集结舰队不知是否会让其城防空虚就不得而知了,或许可以调虎离山,低繁荣度的时候直接拿下高级城市。

个人认为,“加倍奉还”是这五个特性里最强的,如果再加上“威慑战略”就是强上加强。其余特性有一点发展的意味在里面,就像令人发狂的AI和普通AI,它们所走的发育流程和最后派出来的作战单位差别是很大的,之前的城市像是一潭死水,无论玩家怎么折腾它就是那样,这次更新过后,城市会与玩家一同进步。

再看下面的特性,下面的特性更多的是一些领导力的差异,比如“全面动员”与“常规动员”,其差异体现在“短时间、执行多项战略行动”与“一段时间、执行一项战略行动”,这个领导力的差异就像是连长与班长的差异,所以“全面动员”特性应当是一些等级偏高的城市才会拥有的。

最后皮一下,如果我是策划的话,城市集群中最高级的城市会安排“威慑战略”、“全面动员”、“加倍奉还”这些核心统筹特性

城市集群中中级城市会安排“快速发展”、“激进扩张”、“据点建造”这些发展规划特性

城市集群中低级城市会安排“临机决策”、“大范围侦察”等一些驱散小规模舰队以及开图能力的特性

整体来看,这次的更新对于小同盟的影响是比较大的,小同盟可能需要尽早联合在一起才能比较舒适,否则NPC下限被拉高,实力弱的小同盟甚至可能斗不过特性有联动的城市。

那么以上就是本期关于NPC更新的内容了,希望能帮到各位,我们下期再见,拜拜~

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拉格朗日开拓者

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