崩铁:记忆主养成解析|强度比肩限定金!遗器光锥培养攻略

冻梨评游戏 2025-01-19 16:43:12

帕姆:开拓者的主角光环依旧稳健~

冻梨:可惜多命途无法分开用!

这期带来的是集「拉条、暴击、暴伤、真伤」如此多机制于一身的免费角色,记忆主。不愧是咱崩铁的主角,强的过分!并且此次3.0版本可解锁全星魂,首版本直接解锁完全体,养成优先级非常高,无论新老玩家都值得练起来~

一、技能解析

【加点建议】将额外能力、忆灵技、忆灵天赋、属性加成点满即可。至于开拓者本体的普攻、战技、终结技、天赋全1级(除非你想整活玩主C流记忆主)。

【迷迷充能】多了一个充能条感觉很复杂?实则不然,战斗中共有以下5种充能方式:

①记忆主施放战技/终结技,获得10%/40%充能;

②全队每恢复10点能量迷迷获得1%充能;

③迷迷未满充能时行动施放‘坏人!麻烦!’获得5%充能;

④迷迷被召唤时自带50%充能,若为首次召唤则额外再获得40%充能。

⑤能量上限为0的队友(黄泉/飞霄)施放技能时迷迷获得3%充能。

※可以发现,迷迷机制看似‘充能’,实则可理解为叠层机制。包括藿藿终结技、受击/击杀回能之类,本质上都是队友能量恢复而触发第②点给迷迷结算‘充能’。

【真实伤害】可理解为全新的伤害乘区:队友造成100点伤害+50%真实伤害=最终伤害150点。

不过迷迷的真实伤害倍率视角色不同而存在波动,基础30%真实伤害(星魂5忆灵技7级),若目标能量上限大于100则每超过10点额外提高2%真实伤害(至多20%),若目标能量上限为0则提高6%。

※吃满50%真实伤害需要200能量,目前只有4个角色可达成(阿格莱雅、云璃、流萤、大黑塔)。

二、装备选择

【光锥】当前3.0版本仅推荐「胜利只在朝夕间」,开拓任务解锁记忆主时会赠送一张叠1,可通过‘光锥呈现’兑换或历战余响掉落来叠影。满叠拥有以下优势:

①提高装备者24%暴击伤害(可二次转化为迷迷天赋全队暴伤增幅)。

②全队16%增伤。

【遗器】隧洞4件套「凯歌祝捷的英豪/2司铎2信使」+位面2件套「生命的翁瓦克/沉陆海域露莎卡」。

※又想带风套了?很可惜,记忆主终结技160耗能,实战不怎么频繁。

※至于翁瓦克则是为了安排记忆主行动顺序,最好是‘记忆主-其他角色-主C’刚好可以做到主C行动完恰好迷迷100%充能再次拉条主C。若你无需翁瓦克40%行动提前,角色顺序也对,那就带沉陆套即可~

主词条,暴伤衣(天赋百分比转全队暴伤)、速度鞋(134/143/161)、任意词条位面球(其实出输出装伤害也没多少伤害不如整点儿生存)、充能绳;副词条,速度>暴击伤害,毕竟迷迷暴伤转化才13.2%太少啦,优先速度达成阈值~

三、配队推荐

记忆主最大价值在于引入全新真实伤害乘区,对大部分队伍提升都很稳定。若是单纯‘1输出1辅助’对比,在现今辅助角色内卷环境下,记忆主增幅就比较平庸了,甚至可能还赢不了部分常驻角色。为发挥最大价值,应该将其尽可能安排在双辅助甚至三辅助队伍,当因为选其他辅助角色增益稀释而头疼时闪亮登场~

因此记忆主有以下几种最优场景:

【追求上限】常规队伍替换原先生存位,搭配上秘技开局50%行动延后降低生存压力,拼一个更高分。

【超强自拐】部分主C角色自身就带有极高增幅,例如大黑塔80%暴伤80%攻击,云璃100%暴伤、镜流2千攻击,这类角色非常容易与辅助增幅相同导致稀释,配队选角色很纠结。

【泛用过渡】毕竟并非所有玩家都有那么多同谐/虚无辅助角色来搭建队伍,而记忆主的真实伤害对任意类型输出都生效(直伤/击破/dot),外加拉条机制,泛用性很强,很适合给配队凑角色困难的玩家过渡~

【特殊情况】飞霄+记忆主+知更鸟+生存位。既然记忆主具备以下特性‘多动、增益、普攻产点’,那入飞霄队还是可行的。听着很抽象,但玩起来找不到啥毛病……

四、结尾

综合评价,免费易获取、泛用独立乘区、养成难度低、迷迷可爱捏,完美,非常推荐资源够用的玩家将其培养起来~

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