DNF:魔女腰带直接封神?韩服自定义改版全词条分析防具篇

妙妙谈游戏 2024-02-21 17:31:19

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护肩

防具整体的词条改动有一大批500px范围内存在一名冰冻状态的对象+攻强XXXX这类的大异常范围攻强的词条,改版之前是废物。改完之后补正了一些攻强,至少给人加点伤害了。不至于在洗防具的路上出现一大堆0作用的词条。和首饰部分的削韧攻强的引入是一个道理。 连击攻强改版后就是个3557,没有防御惩罚了。强度是不变的。 20全属强没抗性惩罚了,所以凑250属抗变成了一件相对容易不少的事情。 护肩的专属MP技攻变成了常驻7,但是绑定MP鞋。MP流改版后有绑定重奏者手镯的态势,虽然鞋子护肩可能挺强,但是手镯有点一般,而且并没有解决裤子穿什么的问题。这个流派的未来有待观望。 恩特: 整体没什么变化,手搓一如既往的不加觉醒。 深潜: 护盾6改常驻6,利好目前洗护盾攻速肩的玩家。3个主词条的强度很值得肯定,也有位置融入MP体系的可能。 海湾: 拆分的5技攻和10CD词条本质是同模转化,强度没有变化,还没了连击倾向比较极端的职业可以固定选择5技攻或者10CD的可能。是不怎么好的改动。MP的限定16CD词条收益极高,只需要鞋子启动即可。 魔女: 没改动。削韧流的未来有待观望。 蓝灵: 药王词条改成7技攻,原版的强度吃满药到6都有点难,对大部分人而言肯定是加强了。它也是红皮肩的常客。缺点就是其他属性,比如吃超速加速这种优势就没有了,也转换为了数据。但即使如此,蓝灵肩的小弟太菜了,使用还是有难度的。等级词条看职业,而且收益也没有多夸张。 格局变化:深潜肩的地位保住了。海湾肩更适合玩无色追逐数据的人群。红皮肩的常客也有所加强。

上衣

专属词条的稳定性有所提高,打击技攻依旧。 恩特: 无变化。 深潜: 无变化, 海湾: 变化不大,地位还是比较鸡肋,偏CD向的上衣。 魔女: 没改动。 蓝灵: 没改动。 格局变化:没变化。

腰带

专属词条的出血和感电强度依旧,具有结算能力。 恩特: 2条5技攻改成可共存同时无门槛,这意味着中毒流有了个绝对强力的纯数据件,中毒视角下纯数据是魔女腰无法匹敌的,有独具一格的优势了。纯灼烧流一般不会这么带。 深潜: 无变化。 海湾: 护盾技攻改常驻,意味睡眠流腰带的强度保住了。 魔女: 削韧5技攻改为无门槛,需要削韧的95/60CD恢复改成常驻15%,对于95和60有CD需求的职业是利好的。5技攻无门槛也能更好的在实战发挥优势。CD词条固定15相当于单人下也能享受组队强度。纯加强。 蓝灵: 没改动。不知道是不是在刻意压MP流的强度而有意为之。 格局变化:如果你不玩中毒,魔女腰还是唯一选择。如果你玩中毒,你会发现中毒有崛起的态势。至少在0CD配装下,你会发现中毒比出血还有优势。因为中毒在裤子比出血有劣势外,戒指腰带都是优势,出血在肩膀被深潜占用的情况下,只能靠左槽的15出血拉强度。而15出血没加强,异常5都加强了,所以这里的拉差变小,开始无力反抗。腰带上就是CD和伤害上选择的关系,很明显出血深潜腰和中毒恩特腰不是一个档次的。至于之前的誓约腰带这种过渡方案,随着天赋的死去,其实变成了一个很限定职业的过渡方案,因为结算率跟不上了。

下装

通用词条中毒15没变化,削韧算小削,因为上限低了。 恩特: 无变化。 深潜: 无变化。 海湾: 无色流触发不用掉血,数值上都没啥变化。 魔女: 无变化。 蓝灵: 睡眠条件改为手镯,格局是没啥变化。 裤子部位的调整对大部分人而言没什么需要关心的。最多注意一下因为这里是有中毒词条的,中毒和出血之间的关系会有微妙的变化下,中毒15的价值也会有所不同。

通用词条没什么变化。 恩特: 无变化。 深潜: 无变化。 海湾: 描述上有优化,数值没什么变。 魔女: 6技攻变常驻,红皮鞋的无脑强的词条选择。 蓝灵: 无变化。 鞋子如果现在有人玩红皮的带着魔女的6技攻不舒服,改版后会非常舒服。

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