文/墨尔本强森【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
与之前的“你们骂归骂,我做什么游戏你们就玩什么”不同,现在阿育认清了形势。
对于大家习以为常的年货大作之一,《刺客信条:影》的发布日期被推迟到2025年2月14日,这无疑是一个令人震惊的消息。Ubisoft似乎在努力从其最近推出的《星球大战:亡命之徒》的“不如预期”的表现中恢复过来。
据9月27日的消息,动视的投资者AJ投资公司正积极推动出售育碧,并声称已经获得了10%股东的支持。
AJ投资对育碧的运营策略表示不满,并已公开要求更换公司首席执行官,并推动公司进行私有化或出售。这对育碧的管理层带来了相当的压力,尤其是在公司股价本月已经大幅下滑30%,而今年累计跌幅达到50%,表现大幅落后于同行业的艺电(EA)和Take-Two。
(图,育碧股价跌至11年来最低点)
(图,法国人祖传技能。法国育碧已遭遇过罢工事件)
(图,电子游戏工人工会在其网站上呼吁法国育碧员工在10月中旬罢工3天)
后院起火,育碧管理层近期对所有员工下达了每周返回办公室三天的通知,随即遭到了工会的罢工威胁。工会表示,“在当前的远程工作环境中高效工作五年多后,我们的许多同事已经建立或重建了他们的生活(家庭生活、住房、成为父母等),根本无法回到以前的工作条件。”
有一说一,每周只让上3天班,他们还这么嚣张不满足?
回归正题。让我们来谈谈《星球大战:亡命之徒》,这款游戏被宣传为“首个开放世界的星球大战游戏”,但显然,它并没有达到预期的高度。尽管在Metacritic上获得了76分的好评,并且在First Party和Epic商店中获得了3.9/5的用户评分,但这些数字并不能掩盖其销售表现的不佳。事实上,阿育承认,《星球大战:亡命之徒》的销售情况比预期要差。这不禁让人想起那句老话:“当你期待一个开放世界的游戏时,你得到的是一个‘开放世界’的游戏。”
而《刺客信条:影》的发布日期被推迟到2025年,显然也是为了给游戏更多的时间来完善。Ubisoft表示,《刺客信条:影》已经“功能完整”,但显然还需要更多的时间来避免重蹈《星球大战:亡命之徒》的覆辙。这不禁让人想起那些在烤箱里多放一会儿就能变得更好的食物——比如披萨和烤鸡——只是这次是游戏。
(图,《星球大战:亡命之徒》)
对于祖传技能 - 游戏bugs,育碧似乎想下决心打破这样的“人设”。他们已经承诺会对《星球大战:亡命之徒》进行一系列的更新,以提升游戏的质量。这让人不禁想到那些不断推出补丁的游戏,就像是在玩一个永无止境的“修复模式”游戏。
对于那些已经预购了《刺客信条:影》的玩家来说,Ubisoft决定补偿他们,让他们在新日期发布时获得退款。这不禁让人想起那些在商店里买到了过期食品的顾客——他们得到了退款,但食物却已经变质了。
这次事件也引发了外界对Ubisoft未来产品的担忧。毕竟,如果《刺客信条:影》和《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》这两款看似相似的历史动作冒险游戏同时在2025年发布,可能会对销售产生不利影响。这不禁让人想起那些同时上映的电影,比如《星球大战》系列和《复仇者联盟》,它们之间的竞争总是让人捏一把汗。
虽然这次事件让育碧面临了一些挑战,但也提供了一个反思的机会。或许,Ubisoft可以借鉴一下那些成功的开放世界游戏,比如《巫师3》,看看如何在细节上做得更好,从而避免重蹈覆辙。
(图,被SBI毁掉的《星鸣特攻》)
《刺客信条:影》与《星鸣特攻》之间的共同点,有么?你说呢?!
在分析育碧的《刺客信条:影》延期至2025年发布与索尼的《星鸣特攻》失败之间的联系时,我们首先需要了解这两款游戏的背景和市场表现。
《刺客信条:影》原本计划于2024年11月15日发布,但育碧宣布将其推迟到2025年2月14日。这一决定背后的主要原因是育碧希望在发布前对游戏进行更多的打磨,以避免重蹈《星球大战:亡命之徒》销售不如预期的覆辙。因此,育碧决定延长开发时间,以确保《刺客信条:影》能够更好地满足玩家的期望,并提高其市场表现。
(图,《刺客信条:影》的编剧是Sweat Baby的一员,后者是游戏行业zzzq的大本营)
另一方面,《星鸣特攻》是索尼推出的一款射击游戏,但由于开发时间过长,导致其内容变得过时,最终在2024年9月停服下线。IGN指出,《星鸣特攻》的失败主要是因为开发时间过长,使得原本新颖的游戏想法不再受到玩家欢迎。
根据SteamDB的数据,《星际特攻》这款需要在线参与的多人游戏自发布以来,其最高同时在线玩家数仅为697人,而最近24小时内的峰值更是降至110人。与此同时,8月下旬推出的热门单机游戏《黑神话:悟空》,其发布以来的最高同时在线玩家数达到了惊人的242万人,且最近24小时内的在线玩家数也保持在122万人。
从表面上看,《刺客信条:影》和《星鸣特攻》似乎没有直接联系,因为它们分别由不同的公司开发,并且属于不同的游戏类型。然而,从更深层次来看,这两款游戏的失败都反映了游戏开发过程中的一些共同问题。
(图,育碧园区)
从政治正确的角度来看,《刺客信条:影》和《星鸣特攻》都试图通过游戏中的角色设计和叙事来表达多元文化的理念。《刺客信条:影》通过其双主角的设定,包括黑人武士弥助和女性主角奈绪江,展示了对LGBTQ+群体的支持。然而,这种尝试也引发了争议,部分玩家认为这种政治正确的内容破坏了游戏的艺术性。类似地,《星鸣特攻》也因其角色设计中的性别流动性和LGBT+元素而饱受争议,尽管这些元素本意是为了支持少数群体,但并未获得主流玩家的认可,反而导致了口碑的滑铁卢。
在LGBT议题上,《刺客信条:影》和《星鸣特攻》都试图融入更多LGBTQ+元素。《刺客信条:影》的双主角被暗示为LGBTQ+,并且游戏中的浪漫关系体验也包含了同性恋元素。然而,《星鸣特攻》虽然在角色设计中包含了LGBTQ+元素,却因为过度强调这些元素而遭到批评,甚至有玩家表示“LGBT算个屁”。
关于SBI(Sweet Baby Institute)的影响,《刺客信条:影》和《星鸣特攻》都受到了来自SBI的指导或批评。育碧曾引用SBI的数据来支持《刺客信条:影》在日本市场的表现,但这也引发了玩家的不满。同时,《星鸣特攻》的市场策略调整,如移除LGBTQ+标签,也被认为是为了迎合SBI的建议,以扩大其用户群。
总之,《刺客信条:影》延期至2025年发布与索尼的《星鸣特攻》失败之间虽然没有直接联系,但它们都反映了游戏开发过程中的一些共同问题,如开发时间过长、市场定位和玩家期望不符等。
游戏开发是一个复杂且充满挑战的过程。Ubisoft能否吸取教训并在未来带来更加出色的作品?
先能撑过2025年活下来再说吧。
(游机社GamerMarch,墨尔本强森,仅代表个人观点)
育碧
简介:育碧游戏软件(现名Ubisoft Entertainment,原名Ubisoft)成立于1986年,是一家总部设于法国雷恩(Rennes)的电动游戏开发商和发行商。它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。2018年03月21日,育碧摆脱维旺迪敌意收购,还获得腾讯5%入股。
成立时间: 1986年
总部: 法国蒙特勒(Montreuil, France)
代表作品:Assassin’s creed series,Far cry series,Just dance series,Tom Clancy series
无论未来如何,都感谢曾经的Ubi开发出来的不同世界
看见《星鸣特工》噗嗤的爬在街上,育碧吓得牛子都缩了回去。
游戏就是游戏,你支持谁啊,人家支持你吗
一周正式上三天班都不干?赶紧倒闭,看他们工作都没了还这么牛不
为毛近些年外国的游戏公司?跟失智一样,一定要符合政治正确,搞得游戏公司都快破产了,都死性不改