在宣布《神奇女侠》游戏项目的三年后,华纳兄弟的《神奇女侠》游戏的未来仍存在疑问——如果它真的推出,据说还需要“几年的时间”。
在哈达德的领导下,华纳兄弟的一些企业文化的受害者已经得到了充分的证明,比如华纳兄弟蒙特利尔的《哥谭骑士》,Rocksteady的《自杀小队:杀死正义联盟》,派对斗殴游戏《MultiVersus》,以及去年的《哈利波特:魁地奇冠军》都未能引起消费者的共鸣。然而,彭博社的报告也强调了其他一些项目要么失败,要么闭门造车。
据彭博社报道,Monolith最初想在其广受好评的中土世界游戏之后,推出一款新的程序故事系列。然而,据说华纳兄弟的高管们一直在推动工作室将该公司的一个大型ip纳入其中,最终的游戏在取消之前“缓慢地进行了三年多”,当时Monolith的负责人凯文·斯蒂芬斯和许多导演都离开了。在那之后,剩下的工作人员开始制作《神奇女侠》,最初试图将《中土世界》的复仇女神系统融入其中,然后转向“更传统的动作冒险游戏”。
彭博社的消息人士称,在哈达德任职期间,华纳兄弟互动娱乐公司的一系列取消和商业失败,可能会在“未来一两年”持续造成投资组合的重大缺口。不过,有一个潜在的亮点是,开发商Rocksteady——继其专注于直播服务的《自杀小队:杀死正义联盟》的消亡之后——现在据说“希望重启《蝙蝠侠》单机游戏”。不过,该项目“距离落地还有数年时间”。