大家好我是指尖,体验服新版本的更新公告已经官宣了,调整了许多和平衡相关的内容,其中策划层诺的李白和沈梦溪调整方案也已经公布,至于暃的这次并没有一同实装,一起来看看吧。
沈梦溪沈梦溪本次调整的技能不亚于一次重做,所以涉及的调整方向非常广,本文拆分每个技能单独跟大家聊。
首先,被动技能的调整,点燃的伤害大幅削弱,同时普攻引爆的效果还要更低,但连续释放1技能命中目标现在也可以触发点燃伤害了。
死亡复活后获得三枚炸弹,提升到最多六枚。
暴露敌方视野从3秒降至2秒。
被动技能的调整还是很容易理解的。
一技能因为使用频率更高,所以降低了存储时间,从5秒固定(受冷却影响),调整为4-3秒,积攒效率高很多,同时1技能的使用间隔从3秒固定,调整为2.5-2秒,后期伤害间隔会更短。
技能的伤害也进行了调整,基础和成长伤害,以及AP加成都削弱了,但在自然状态下的伤害可以连续发射,每0.75秒发射一枚,同时炸弹命中敌人后可以继续弹射,伤害减半。
这个调整影响最大的可能是前期的清兵,正式服沈梦溪1技能五发炸弹刚好一波兵,但调整后估计就要补刀了。
伤害从原本的高伤,调整为高频低伤,究竟是更强了还是更弱了,只能在实战中看具体的技能表现。
还有个很厉害的调整,那就是1技能释放的过程可以增加50-100点移速,也就是说在战斗过程中,沈梦溪可能会更灵活,不容易被针对,也因为有高频移速而更容易在1技能间隔期间拉扯。
但这个释放状态下触发,目前脑补还想不出来是咋回事,难道是按住1技能的过程?
二技能调整的幅度很大,主动释放二段,会向前滚动,并投掷一枚大炸弹,对范围内敌人造成一定的伤害和击飞,同时自身进入浮空状态,可以移动,也能投掷炸弹。
如果没有主动引爆,会以自身为圆心对范围内敌人造成伤害和击飞,只是不会像正式服一样返还一颗炸弹。
技能的持续时间降低0.5秒,但冷却从12-9.5调整为10-8秒,释放频率更高,有利于沈梦溪的跑图和团战生存。
值得一提的是,沈梦溪的特点,前期支援能力被削弱了,二技能的移速直接对半砍,或许是其他方面给了太多的关系吧。
大招不再能存储,而是30-25秒使用一次,同时削弱了基础伤害,提升了AP加成,所以未来沈梦溪大概率会回归纯法强流的玩法。
总结:沈梦溪的调整,是削弱直接伤害的同时提升英雄自身的容错,二技能的大爆炸效果群体控制收益要比之前高很多,同时浮空状态可以让沈梦溪更灵活,且释放炸弹还没有后摇,还是挺看好沈梦溪的调整的。
李白李白的闪避此前我跟大家分析了,我个人不是很看好,因为会让这个英雄的机制继续朝着难以反制的方向去走。
如今概率也公布了,和我想的差不多,只是多了一个“敌人处于圈内攻击李白时,闪避率减半的设定。
李白处在二技能范围内可以获得20%-40%概率闪避普攻,也就是说后期他的容错会暴增,尤其面对猴子这种英雄,有概率反杀,而不是必死。
敌人处在圈内闪避减半,也就是10%-20%的闪避率,李白进攻的时候,将射手留在圈内时,不至于伤害全打空,留了一丝反杀的机会。
空空儿空空儿也再次调整,调整的内容还是挺多的,尤其是被动技能改了再改,所以大家看看就好,这也不一定就是最终的调整方案。
除了以上提到的英雄外,武则天的调整(被动回蓝变成回血回蓝)暂时回退了,未来会对照数据后重新测试。