游戏吐槽水,典型的无病呻吟,《活侠传》它不好玩

四海游戏汇 2024-06-21 21:52:03

最近节奏比较大的单机游戏莫过于《活侠传》了,在下因为“在游戏中这么丑”的设定比较膈应为此蹭了朋友的号玩的,在6月17号玩完后感到一种被耍了的感觉,本次就来说一下,所有看法仅代表个人意见。

首先是《活侠传》主角容貌的问题,坦白来说在下在男生群体里自认为属于中下等长相,为此对于“丑角”这个设定并不是无法接受的那种,但我讨厌的是被人定义的丑样,也就是说如果游戏能给你几个可供选择的丑脸,我是绝对不会说啥的,但游戏就是特意给了你一张颜艺都比正常表情好的脸,充满了对于一些群体的刻板印象和随意定义他人的傲慢,简直是与《消逝的光芒2》里把拉万可以做丑是一样的险恶用心,为了恶心而恶心,为了伤痛而伤痛。

不得不说,《活侠传》的制作方像《搞笑日和》的《贴纸》开发部一样更新效率真的很高,我在几天的游玩中系统都在不停提示更新,像一些讨论里的说的战斗像玩“只狼魂斗罗”一样——难度贼高还几乎1下就死的情况几乎被彻底扭转了,现在和《归家异途2》的战斗差不多——不是非常难的战斗“自动”就能过,相信不久之后就能休闲游戏领域拿到点认同感吧;但不得不说《活侠传》的人物属性构造是真的离谱呀,数值什么的现在在修了,但请问学满所有秘籍加的属性还没升级下武器高是怎么想的,这合理吗?所以我确信即使数值能进行修改,但《活侠传》的制作人是真的不会构造数值系统,还是专门打磨剧情吧。

剧情方面就非常的逆天了,一个最大的BUG就是与主角几乎同样模板制作出来的晁和,如果游戏的基调就是带着“丑”这个有色眼镜来逆天改命的话,那么为啥这定律在同样丑的晁和身上是不奏效的呢?不仅如此,他还似乎有什么护盾在身上,在遇到冲突时裁判和吃瓜群众都是优先保护他,双标到不行,可能是风评太差了,在一次更新后给他加了一段文字试图显示出他噶了,但这该霍霍的都霍霍完了然后一段话就没了,解读成为了恶心玩家而恶心完全没问题,脸都不要了!

抛开晁和不谈,对于《活侠传》剧情的吐槽就是围绕“无病呻吟”与“半成品”展开的,半成品就是人物的塑造,除了唐门大师兄以外所有人都没有人物弧光,甚至故事都没说完整——南宫浅的师父是谁?上官萤东渡日本又是啥?温夫人加入的泥教又是啥?没交代!最无语的瑞笙,身为最后BOSS我都几乎忘了他谁,在再次见面时我都快忘了他谁......然后就是如《江湖十一》那样的不给事件提示和主角人肉摄像头的问题,除了AVG以外我不觉得任何一类游戏这么做好玩的。

“无病呻吟”就更可笑了,丐帮王帮主那种剧情啥的一眼伤痛文学气息,但毕竟有人吃这套就不说了;但武林大会锦香宫绢布和剑鞘上的麻药闹哪出呀?深夜戴个口罩拿个刷子挨个刷?神经病呀!所以整个剧情充斥着作者的“一厢情愿”,我想这短时间内死局呀!

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