开篇:大家好,这里是游戏客栈的固定栏目iOS畅销榜周报。为了丰富内容,本周开始我们除了iOS畅销榜的内容之外,还会增加热点观察栏目,将上周值得大家关注的内容汇总进去,方便大家查阅。
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在iOS国服畅销榜上,米哈游家的《原神》和《崩坏:星穹铁道》凭借稳定的更新频率轮流冒头已经是这一年多来的常态的,有不少两边都玩的玩家也习惯了像候鸟一样哪边开新版本就回哪边去肝一轮的节奏。
上周,《原神》的排名又进入了版本中期的沉寂;《星铁》则凭借2.3版本“再见,匹诺康尼”,在更新首日登顶iOS国服畅销榜,目前排名第5,预估iOS周收入达到了754.7万美元(折合人民币5478万元)。有趣的是,随着新版本到来,官方还宣布为游戏中的角色“知更鸟”创作了新曲《若我不曾见过太阳》。
在热点观察方面,上周还有一款游戏也值得大家关注,益世界旗下模拟经营产品《这城有良田》也有新动作,与陕西历史博物馆进行了一次联动合作,将盛唐文化融入游戏,推出联动建筑皮肤、旌旗、戎车等内容,受到了玩家的一致好评。
iOS中国游戏畅销榜:《三国:谋定天下》维持TOP3,《星铁》版本更新一度冲顶
(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)
在上周的iOS国服畅销榜上,目前排名首位的仍然是《地下城与勇士:起源》,游戏的预估周下载为54.2万,预估周收入为1317.5万美元(折合人民币9563.3万元);《王者荣耀》继续排名第二,预估周收入1247.4万美元(折合人民币9054.5万元)。
对比来看,近期的iOS畅销榜头部游戏排名变化还是略有起伏的,继《地下城与勇士》手游持续杀穿榜单之后,B站上新的《三国:谋定天下》也打破了新游热度难持久的魔咒,以1079.4万美元的预估周收入占据了TOP3的位置,超过了预估周收入1006.8万美元的《和平精英》。
根据官方公告,截止到6月23日,《三国:谋定天下》的服务器数量已经达到了247个,并且还在继续放出新的开服规划,对于着重长线发展的SLG品类手游来说,这种前期大批量开新服让玩家抢占资源的方式还是有一定道理的,后续合服的状态还要看玩家们的发育情况,不管怎么说,SLG赛道的气氛已经是被《三谋》给狠狠炒热了。
目前排在TOP5的《崩坏:星穹铁道》上周的iOS预收入为754.7万美元,这得益于游戏更新了2.3版本“再见,匹诺康尼”,并且按惯例收获了玩家的热度和支持。根据七麦数据统计,6月19日版本更新后,游戏在iOS国服畅销榜上的排名击败了《地下城与勇士:起源》直接冲顶。
新版本中加入了5星新角色流萤、翡翠,开放了角色跃迁活动,以及新场景晖长石号等等,而玩家在匹诺康尼地图的冒险也即将告一段落,准备回到列车上前往下一个目的地了。无论是新角色、限时活动还是新主线,都是《星铁》版本的常规动作,让玩家们比较开心的是,这次版本更新后,匹诺康尼角色“知更鸟”的新单曲也上线了。
众所周知,无论是《星铁》还是《原神》,都很好地延续了米哈游对于二游创作的理念:游戏要好玩,同时要让玩家能对纸片人庆祝真实的情感。游戏中的每一个角色都有很鲜明的性格特点,围绕他们衍生的剧情也都会让玩家觉得这很符合人物的设定。知更鸟是出生在匹诺康尼的天环族歌者,从小的梦想就是用歌声去传递愿望,抚平人们的伤痛,对于这种立足于音乐作品上的人设,空谈梦想是不够的,必须有能够匹配她实力的歌声才能说服玩家。《星铁》从知更鸟上线开始,就为她创作了名为《空气蛹》的专辑,在一个多月的时间里陆续推出了四首单曲:《在银河中孤独摇摆》《使一颗心免于哀伤》《希望有羽毛和翅膀》《若我不曾见过太阳》。
在网易云音乐上,知更鸟还有自己的歌手页面,有粉丝来给应援,在QQ音乐等众多音乐榜单上,《空气蛹》也大杀四方,成为相当罕见的“游戏偶像(而非虚拟歌姬)赢得三次元排面”的典型。
(图:网易云音乐上知更鸟的歌手页,以及云音乐用户的整活)
(图:TapTap玩家的整活)
相比起为战力强大的新角色氪金,这种对虚拟角色“人生”的认同和喜爱,更能证明二游的真正魅力吧?
iOS美国畅销榜:《Dragon Ball Legends》重新上榜
上周的iOS美国畅销榜上,《Dragon Ball Legends》(龙珠激战传说)排名上升了19位重新登上榜单,游戏在新版本中加入了新卡、ZK角色,开放了新活动和专属白金装。
上周热点观察益世界旗下模拟经营产品《这城有良田》与陕西历史博物馆展开联动。本次联动中,陕西历史博物馆中的双环望仙髻女舞俑、三彩载乐骆驼俑、四鸾衔绶金银平脱镜、神兽金饰等馆藏文物将在《这城有良田》中还原重现。同时游戏将结合文物元素和陕西历史博物馆特色,推出联动建筑皮肤、旌旗、戎车等主题奖励。
据悉, 益世界《这城有良田》上线近一年动作频频,曾邀请张天爱、林心如等担任代言人,而其营销和联动布局也均与国风、传统文化相关,如《画江湖之不良人》、西安博物院等。在发行上,游戏采取了“APP+小游戏”的双端发行策略,在小游戏端也取得了不错的成绩,多次登上榜单前列。
小结:
米哈游之所以能在二游领域一骑绝尘,可能最大的秘诀就是这个“用真实的纸片人去吸引玩家”,但真正的秘诀不怕别人偷学,虽然越来越多的二游厂商已经恍然大悟并且奋起直追,但目前来看米哈游仍然是绝对的巅峰。希望他们在纸片人歌手制作专辑之后,还能开发出给纸片人作家推出小说集、给纸片人画家推出画册、给纸片人厨师推出线下私房菜餐厅等等业务,估计效果也会很显著吧!