近日,《塞尔达传说:智慧的再现》的开发团队在接受《Fami通》采访时透露,原本游戏中设有坠落伤害,但在最终版本发布前,团队决定将其移除。共同制作人佐野智美与系列制作人青沼英二在采访中深入探讨了这一变化的原因,并分享了游戏设计的初衷。
佐野智美指出,任天堂与Grezzo团队希望玩家能够在《智慧的再现》中体验更多的尝试与错误,而不受太多限制。他表示:“游戏的核心本质就是玩家可以不断尝试,我们希望给玩家创造更多自由的空间,而不设立限制。”最初,游戏中确实存在坠落伤害,但在使用“回响”到达高处时,开发团队希望玩家能享受达成目标的成就感,而不必担心摔落导致游戏结束。因此,坠落伤害被移除了,玩家可以更加自由地探索。
此外,佐野还提到,《塞尔达传说》系列一直存在无法在水中游泳的问题,而在本作中,玩家可以尝试游泳,进一步增强了游戏的互动性和自由度。
青沼英二也分享了对于坠落伤害移除的看法,他表示,游戏中的“无之世界”区域地形有限,玩家需要发挥“回响”的能力,想办法突破障碍达到目标。如果玩家因为摔落而失去生命,这会让游戏变得过于严苛。他强调:“让玩家感到疲惫是最可怕的事,特别是在《智慧的再现》这样的设定下,玩家需要找到突破口来继续前进。”
青沼还提到,任天堂创始人宫本茂曾表示:“每个人都应该能到达游戏的终点。”这句话对《智慧的再现》的设计有着重要影响。青沼认为,游戏的最终目标是让所有玩家都能顺利完成冒险,体验到到达终点的成就感和快乐。因此,移除坠落伤害是为了避免玩家在途中因挫败感而放弃游戏,确保他们能够顺利完成整个冒险。
在采访中,开发者还提到,《智慧的再现》的设计过程充满挑战,尤其是在主角塞尔达的设计上。不同于传统的动作角色,塞尔达在本作中的角色定位更侧重于利用“回响”来改变战局,而不是依赖动作战斗。这样的设计让游戏既具挑战性,又能保持玩家的参与感。