MMO经济系统最重要的一环,那就是在时装、武器上加属性,用越堆越高的数值,赚取土豪们大把的软妹币。
例如传奇、征途时代,氪金大佬靠着钞能力独霸天下。像《传奇》大佬8l身穿一套绝版衣服,一人手持全服最贵的热血战刃,硬是一个人攻下了整个沙巴克城,如天神一样降临,神挡杀神、佛挡杀佛,成为那个时代最晃眼的“传奇”。
可以说,20多年来,MMO经济系统,大部分都是围绕着装备、心法这些叠加属性,来赚取玩家的软妹币。直到2023年,网易“会呼吸的江湖”《逆水寒》手游,号称“不氪金”,它还真的做到了,这才改写了MMO经济体系。
商城不卖数值,流水屡屡超越隔壁老王,网易着手改变MMO经济体系
最开始,《逆水寒》手游宣称“商城不卖数值”,大家都嗤之以鼻,认为不过是网易在画大饼。
没想到,《逆水寒》手游上线后,商场还真的没有数值卖,就连不加属性的皮肤,动不动就1元、3元、6元,诚如官方所说,靠着5000万用户的“人均小微付费”,网易WIN得相当漂亮。
自此以后,《逆水寒》手游的流水在MMO中就一骑绝尘,甚至还能和MOBA扳扳手腕,多次超越隔壁《王者荣耀》。
这种改变,也让其他MMO眼前一亮,群起效之,但都没有学到《逆水寒》手游的精髓。
一年后加码,网易爆改充值系统,又一次彻底改写MMO经济系统
《逆水寒》手游在运营的一年多时间里,不仅靠着高频更新、AI应用维持着不错的热度,而且在“不氪金”方面守住了良心,近日,“逆水寒手游回应改充值系统”冲上热搜,官方又玩了个大的。
据官方最新发布的消息称:在即将到来的2.2国风版本中,会把双倍首冲福利进行重置,而且原本赠送的“绑定纹玉”将升级为“限定纹玉”。
值得一提的是,限定纹玉就相当于“非绑纹玉”,可以用于购买商城所有外观(包括时装、配饰、轻功、坐骑等)、购买绑凿(原价)抽天赏、转化为“绑定纹玉”。也就是说,原先玩家通过签到、官方赠送等等途径薅羊毛来的绑玉,现在变成真金白银,可以到商场购买以前只能用RMB才能购买的物品了,这不就等于送钱?
有玩家粗略算了一下:自己到11月中旬,把账上的绑玉算一算,大概能换到5万多的限定纹玉出来,这不等于说,等于官方白送了自己5000元大洋?
还有玩家表示不敢信:“是不是还在睡梦中,还是我算盘打错了,赶紧把我打醒!”
就用一招“重制首充”,《逆水寒》手游彻底改写MMO经济系统,从此玩家能玩游戏领工资了,而且2.2新版本的福利还不止这些,还有“每周津贴”、“每月津贴”、“段位奖励升级”等等。
这一大波福利,想必“会呼吸的江湖”会迎来海量老玩家回归,以及大批萌新,《逆水寒》手游MMO霸主地位无可动摇。
别聊游戏了,有那时间还是来聊聊网易给了你多少钱 能让你脸都不要的在这宣传[抠鼻][抠鼻]
都快凉了还在请水军啊
我一个女同事在里面花了3000多,哪有不赚钱的游戏
我信了你个鬼
雷火工作室不捞金割韭菜,就好比磨推鬼[得瑟]
拿这种昧着良心推广的钱,你良心不会痛吗?雷火霍霍了一个个游戏,那些策划晚上不怕👻敲门么?雷火的游戏有多远离多远
老马送钱都亏的当首富了