完蛋,我可能被《元梦之星》包围了。
就中午休息吃饭这一会儿,我和同事就听见隔壁桌两个男生在讨论《元梦之星》,大致对话是在讨论哪个模式最有意思。
“有个王者峡谷打枪的图你玩过没?挺好玩的。而且梦奇他们还都有自己的跑酷训练图。”“没玩过啊,还有这种模式?主页咋没看到。”“在那个‘星世界’里,UGC地图,你点进去就能看到了。”“竟然有这么多图啊?我平时就只爱玩滑雪,长见识了。”
仅仅才上线一周,《元梦之星》“星世界”里的地图已然火爆非常,排名前列的几张地图游玩量都达到了百万级别,在星图广场中随手刷一刷,就能看到种类多样的UGC地图,似乎永远都划不到底。
在如今这个玩家消耗内容速度飞快,新游频出的时代,通过UGC内容调动用户积极性、增强用户黏性,对《元梦之星》乃至整个派对游戏赛道来说都十分重要。
不过,按照过往的观察,一款新游戏上线至少要花上几个月才能让自己的UGC生态建设初见成效,这还是比较快的情况。尽管早前《元梦之星》已高调宣布要投入首期“10亿造梦计划”全方位扶持地图创作者,但《元梦之星》上线之初就开始就涌现出“琳琅满目”的UGC地图,这属实有些超出了预期。
细究下来,能够发现参与到《元梦之星》UGC生态建设中的,除了玩家、UGC工作室,也有不少KOL、主播、高校甚至美团这样我们耳熟能详的大企业。他们因《元梦之星》齐聚,而《元梦之星》也正在展现出更深层次的内容潜力和价值。
建好地基,刺激全民参与UGC
就笔者自己的观察来看,无论是玩家还是从业者,都对《元梦之星》“首期14亿专项投入”这个生态激励计划印象都十分深刻。这其中有10亿是用于全方位扶持UGC创作者,可见《元梦之星》对UGC生态的重视程度。
具体来说,“10亿造梦计划”主要包含四大内容:超级offer、超级收益、超级平台、超级梦想。
以超级offer为例,创作者通过参加每赛季主题创作赛拿到冠军,即可获得一年一度的“千万offer”终极大奖赛入场券。之后,各赛季冠军再进行综合比拼,角逐出1名年度创作冠军,即可签约1000万offer。
我们了解到,自《元梦之星》上线当天起,首赛季全民创作奖励4330万已经启动发放。创作者「兔兔大魔王」经过层层角逐,已成功拿下了首张千万 offer 入场券。毋宁说,《元梦之星》已用实际行动诠释了何为说到做到,坚决不画饼。毕竟,UGC创作者确实拥有了实实在在的福利。
而名为“超级梦想”的舞台,则为不同创作者划分了创作线、创业线、娱乐线等多条赛道。所有玩家的创意落地成个性化地图后,都有望收获物质及精神双重反馈,甚至开创自己的事业版图。就像《元梦之星》强调的“正版合家欢派对游戏”设计理念一样,《元梦之星》的UGC地图生态建设也主打一个“合家欢”,注重全方位和多元化。
比如创作线,官方在首赛季“桃源悠梦”中,推出了王者创作赛、美团“星骑士”创作赛、腾讯视频古风创作赛三项主题赛事。后续还会陆续推出全民赛、职业赛,给创作者提供专业发展的舞台。聚焦至创业线,官方将推出创业帮扶专项扶持,助力创作者、高校学生实现创业梦。至于娱乐线,通过九大平台流量推荐,创作者有机会成为主播、潮人、娱乐新星。
除了生态激励之外,为了吸引更多创作者,《元梦之星》从测试阶段就开始不断丰富和优化编辑器能力,将创作门槛拉到最低。其中元件管理器,碰撞预览,AI配色灵感等,对新手创作者非常友好。
打开编辑器功能栏,我们能够清楚地看到《元梦之星》元件管理器中内置了诸多创作素材,比如积木、玩法、建筑等,新手创作者可以一键使用,任意拖拽,打造专属地图。同时,元件素材还能进行批量处理和可视化预览。所见所得的编辑操作流程,大幅降低了上手门槛。
而配色灵感AI功能,则拥有喜庆春节、落日晚霞、绚丽彩虹等多种主题。新老创作者们上传自己的作品后,可以直接更换主题,在编辑器中查看效果。值得一提的是,创作者们还可以自由撤销相关场景元件配色。对于纠结党来说,这个功能可以说是大大的福音,能够大幅减少创作中的繁琐工作、节省创作时间。
足够清晰、足够可视化,足够便捷,我想这正是《元梦之星》“星世界”三大低门槛特性。新手创作者确实能够轻易入手打造作品,不过高手们也完全不用担心才华受到限制。在“星世界”中,创作者可利用粒子特效、物体轨迹、玩法编辑等功能,创作出更宏大、个性的地图。
如果你是射击爱好者,那么来《元梦之星》“星世界”UGC编辑器施展拳脚准没错。由于“星世界”中引入了FPS玩法,并且允许用户自定义数值与规则,创作者有很高的自由度,可以打造属于自己的FPS玩法地图。
总的来看,投入巨大且迅速落地执行的生态激励计划,再加上“星世界”低门槛、高上限的优势,为了《元梦之星》的UGC生态搭建了良好的地基。
而当不同背景的创作者都涌入《元梦之星》“星世界”中,当他们中间的“普通人”拿到千万 offer 入场券,当他们收获精神与物质双重回报并开始享受自我表达的乐趣......我想,一个高包容度、成长路径可视化、价值多元的UGC生态已经落成。
各行各业齐聚元梦之星
正是因为有了足够成熟的“地基”,《元梦之星》上线伊始就吸引了各行各业参与到UGC内容生态的建设中来。
其中包括张大仙这样的知名主播,在年轻人群体中很受欢迎的时代少年团,国民级游戏《王者荣耀》以及前文提到的美团等商业公司。同时,吉林艺术学院、北京服装学院等高校也加入进来,和腾讯天美工作室联合发起了“元梦之星高校创作营”。
目前,“星世界”内已经涌现了许多颇具创意的UGC地图。这些UGC地图中既有难度和乐趣并存的竞速闯关,也有刺激的射击对决,还有一些UGC地图讲述了一个引人入胜的故事、描绘了一段触动心扉的时光。
像是《元梦之星》上线第一天,张大仙就在自己的直播间和水友一起闯关自己创作的地图【大仙魔鬼训练营】。一时间,众多玩家应声前往,但由于地图难度高,至今通关率较低。不过过高的难度也让直播时张大仙和水友的“下饭操作”频出,虽然脸面尽失,但直播效果拉满,甚至还有不少玩家制作了教程帮助大家通关。
同样是跑酷玩法,我在体验美团赛事合作地图《重要的跑腿订单》时,感受略有不同。地图在整体设计上更偏重于闯关,游戏性和挑战性很强,玩家需要扮演外卖员,突破重重障碍,把物品送到收货人手中。
大多数人,一生可能从事的职业不超过三种,而外卖员更是远离大部分人的生活轨迹。我想,《元梦之星》确实帮助部分人“元梦”了一把,体验到了人间百态中的一隅。
事实上,星图广场上跑酷玩法真的很丰富,随手一刷,陆地的、天上的、海底的场景地图,比比皆是。我印象深刻的有创作者“夕夕子酱” 的跑酷地图《坠入敦煌》,进入游戏会让人产生一种误入时空的感觉。
如上图所示,古朴的中式房间中,有屏风、架子床。沿着提示,玩家走到床后,会看洞窟、佛龛、仙女怀抱琵琶等经典的敦煌飞天场景。进入到主关卡,跳跃点多是莲花、琵琶、折扇等古风元素,四周环绕的背景则是崇山峻岭。古人修仙时的场景,我想可能就是这样。
我了解到,地图创作者“夕夕子酱”,是一名来自吉林艺术学院的学生。正当我感叹大学生非凡的创意力时,解谜地图《宫崎骏的2.5次元》再次将我折服。据悉,创作者“未爱世纪”同样是一名在校大学生,她来自北京服装学院。
实际体验下来,我发现《宫崎骏的2.5次元》地图开放性、自由度极高。像第二、第三关都属于平行关卡,一路上都是龙猫、橡果、猫车等宫崎骏动漫元素。置身其中,能够回忆起动漫中的片段。
在最后一关中,玩家需要寻找角度、各显神通,爬到城堡顶楼就可获胜。而当玩家成功登顶时,便可看到绚丽的烟花,至此,一段童话之旅就正式完成了。可以看出来,地图创作者本人非常喜欢宫崎骏,在物件交互上也能看得出作者的巧思。
不难看出,《元梦之星》“星世界”初显繁荣。
得益于成熟的“地基”建设,《元梦之星》不仅吸引到了主播、KOL等来游戏内进行UGC创作,丰富地图多样性,也吸引到了美团、高校等多元主体合作,推出创作主题赛事、高校创作营等不同类型的UGC活动,打开了地图创作维度。而所有创作者们的创意与努力,共同造就了生机勃勃的UGC生态。
UGC向上延伸,成为全新的超级数字场景
基于逐渐繁荣的UGC生态,《元梦之星》“星世界”也正在展现出更深层次的内容潜力和价值。
比如刚才提到的高校大学生们,他们来自不同的学校,所学专业各不相同。他们之间的共同点是,都拥有着无限的创意与灵感。而《元梦之星》刚好为他们施展才华提供了绝佳的舞台,间接地也有助于提升他们的编程、艺术审美等能力。
这种产业界跟学术界的联动,深受高校老师们的认同。北京服装学院艺术设计学院新媒体系主任丁肇辰教授认为,与《元梦之星》合作,有助于促进教育链、人才链、产业链的创新,增进产学互信和院校互联,为培养更多设计类和游戏产业的人才贡献力量。
同时,《元梦之星》通过UGC内容搭建起的这个文化内容平台,也正在为明星、主播、KOL等群体筑起连接用户的桥梁。
比如张大仙这类主播,在上线初期,他们确实通过自身的影响力为《元梦之星》带来了一批用户。与此同时,《元梦之星》也成为了他和粉丝之间沟通交流的新一代社交娱乐平台,让主播与粉丝的互动呈现更多可能性。
聚焦至美团等公司,《元梦之星》则体现了颇具潜力的品牌价值。
比如前文提到的美团赛事地图,场景和任务设置颇有深意,几轮关卡包含了摩天大楼、学校、农村等场景,而送的东西分别是文件、鲜花、生鲜等。通过这样的地图设置,玩家会在潜移默化之中增强美团“哪都能送,啥都能送”的品牌印象。
而这种调动用户主动参与和创作的形式,在品牌传递层面效果也更好。由此,美团不仅能扩大自身影响力,培养用户使用惯性,也巩固了用户品牌认知,使得用户在有相关需求时优先想到美团。
如此看来,得益于UGC生态建设,《元梦之星》“星世界”已经呈现出了极大的内容潜力和多元的价值。伴随着《元梦之星》“星世界”不断释放技术力、政策力,其在持续夯实品牌、传统文化、教育等领域影响力的同时,将为用户带去更加丰富的UGC内容,也有望为更多领域的主体打开新的发展可能性。
当然,不断往外扩圈,赋能新领域,也是《元梦之星》UGC生态良好循环后的必然结果。
长远来看,《元梦之星》未来甚至可能成为全新的文化内容消费和品牌经营阵地,乃至“超级数字场景”的前沿载体。
怪味爽
现场观赛的氛围感觉肯定爆棚
乐事1108
《元梦之星》通过生态激励计划吸引到了众多创作者加入,创作者们通过UGC地图创作展现出了无限的创意与灵感。
枇杷树的叶子
看到明星也在玩《元梦之星》,感觉这个游戏不仅好玩还非常有娱乐影响力。
用户10xxx17
王子夕和团队通过《元梦之星》将游戏与传统文化巧妙结合,创新性十足!
长空
游戏专业的学生通过《元梦之星》找到了自我展示的舞台,让人感到振奋。
星辰
天美团队的介入让《元梦之星》的电竞未来更加值得期待。
消消乐
王者荣耀曾经改变了MOBA,也许《元梦之星》也能在派对电竞赛事上创造历史。
小丑八怪啊
回到家园系统是我最喜欢的部分,能和朋友在虚拟空间中一起放松真的很棒。
徐盛
经过这几天的疯狂传播,《元梦之星》可能会成为游戏界的一个新典范。
各自安好
对于氛围和交流的追求,我觉得《元梦之星》比其他同类游戏做得更有深度,更有趣味。
俊2558
看来《元梦》已经成为了一种潮流,人们都在讨论它,我也要加入这个潮流中!
小阳阳宝贝儿
真心期待它能引领一股新趋势。
用户11xxx01
和朋友们一起玩特别快乐。
黄凤兰
“星世界”的出现,让游戏UGC生态得到了进一步的发展和繁荣,这是一个非常好的现象。
伱不會懂
“星世界”的出现,让游戏UGC创作生态朝着更加活跃的方向发展,这是一个非常好的趋势。
BaekHyun
我真的很期待这个平台能带给我们更多的惊喜。
爱要说出口
非常期待看到《元梦之星》的冠军杯,派对游戏能走多远?很好奇。
饭依然特稀
看到室友和同事一起玩元梦