这款经典Roguelike都以为"被放弃"了,一则复活更新惊喜了老玩家

游秀 2019-11-01 15:21:14

Roguelike游戏的诞生无疑是世界游戏史上一个值得纪念的事情。相比于《荒野大镖客》、《GTA5》这样自由度高到让人有些迷茫的大型动作冒险游戏来说。Roguelike游戏更像是一个精致的小水晶球,尽管内容看似已经固定,但是你每摇动一次水晶球,同样的雪花纷飞的画面也会有不同的风采。这便是Roguelike游戏的精髓所在,纵然看似简单,过程却十分精彩。

Roguelike游戏的一个短板便是生命周期较短,与当下正火的《王者荣耀》、《和平精英》这样的竞技类手游相比,Roguelike游戏总是在发行后一两年的时间里便逐渐销声匿迹,更别说单机Roguelike,更是深受破解盗版打击,可谓是养活团队都成问题,更别说赚钱了。而此次的《贪婪洞窟》却逆天改命,原本老玩家们都以为团队会放弃游戏应该早就忘了这款单机作品,着力于续作之时,《贪婪洞窟》却仅仅通过一则游戏更新公告,让近七日的taptap的评分瞬间增幅0.3。

瞬间让老玩家们兴奋不已。

要说起来游戏更新预告的内容,其实对很多没有玩过《贪婪洞窟》的玩家来说会觉得摸不着头脑,甚至会有诸如"不就是更新一个宠物系统么,有什么值得高兴的?"这样的疑问。为了解决围观群众的疑问,那么我们不妨仔细看看为什么一个宠物系统也会让玩家如此欢呼雀跃。

· 每一个冒险者都是一个孤独旅人

MMO、Moba等手游和单机手游最大的区别便在于玩家交互。MMO游戏和Moba游戏通过玩家之间的交互,使得不同的玩家之间总会有着多重的游戏关系(敌人、朋友、竞争者..),在错综的关系网之下建立起的玩家交互,可以使得玩家粘性大大提升,也许游戏内容不一定丰富,游戏设计不一定十分合理,但是总有那么一群让你心心念念的人在游戏里,也会使得玩家对游戏欲罢不能,这也是所有网络游戏的共性。

然而回到单机游戏上,我们便会发现,每一个单机游戏玩家在游戏中都是孤独的。尽管在游戏中,依然可以体验到寻找到宝藏的惊喜,打败boss的快感,锲而不舍取得的成就。但是这样的喜悦无法分享、更无从诉说。甚至游戏过程中,稍有停顿,或多或少都会有孤独感袭来。在内心里,大家都似乎默认了,这场游戏注定是孤独的。

但是任何人无论身处何处,都是需要一个精神寄托亦或是所谓的灵魂伴侣,来给自己最简单的陪伴和见证。而宠物系统的上线,其中一个主要原因也是如此。当孤身奋战之时,身边有这么一个小东西在和你并肩作战,寸步不离的跟随。不仅战斗能够轻松一些,心里也会暖暖的,玩家和宠物共同成长,相互见证。

· 游戏元素搭配不只是"下雨天的巧克力~"

《贪婪洞窟》的元素搭配在Roguelike游戏中,也是独树一帜的存在。俏皮的主界面切换方式,从一开始就让这款游戏增添了几分活泼。蒂姆伯顿画风下的2D场景,给一切有趣事物的融入都创造了空间。

怨气满满的怪形魔偶,带着小脾气的鼠人公主,冷酷凌厉的冰精,暴躁的蜡烛管家还有腼腆的宝钻使徒。宠物的形象设计让玩家一眼便能琢磨出其独特的性格特点。到底哪个宠物才是你的菜,还得等待更新之后,在游戏中去和心仪的宠物邂逅。

作为冒险者的宠物,当然不只是好看和有脾气这么简单。不同的宠物不仅脾气不同,各自的属性和技能也有所不同。搭配上玩家修炼的属性流派,游戏似乎又增加了成倍的乐趣和可能性。经过一路上共同冒险和相互磨合,原本让人懊恼的关卡,似乎也有了新的通关方式。

曾经的噩梦克拉肯和虫子,让无数冒险者在此驻足停顿,论坛贴吧少不了玩家对于它们的一议论和攻略。现如今,宠物版本的上线,对于很多老玩家来说,最让人感动的不是宠物版本本身,而是游戏开发团队在明明游戏赚不到钱的情况下,依然没有忘记它,还在坚守着。各位老冒险家们,这样一个良心诚意的新版本,难道不值得我们回去支持,带着新的宠物,重温下洞窟里惊险又无常的探险时光吗?

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游秀

简介:优秀的游戏、优秀的你