前段时间结束内测的国产机甲产品《解限机》可谓吊足了玩家的胃口,不少机甲迷对这款非常小众的机甲题材表示相当期待,尤其是海外用户,很多高达难民突然出现,开始对万代怒其不争:“为什么他们可以做出这样的高达游戏?”
而早在首测之前,《解限机》带着它的宣传视频亮相TGA,更是吊打其他像《漫威蜘蛛侠2》这样的3A大作,在颁奖期间的首曝播放量仅次于《黑神话:悟空》,同时在海外的测试过程中,产品更是成为了众多机甲迷的避难所,甚至在玩家社区中还衍生出不少嘲讽万代的梗图表情包。
《解限机》能够获得如此成绩,除了“别家衬托”之外,其根本原因还是因为郭炜炜一众团队在产品上“倾尽所有”,历时8年,经历3次重新立项,从召集中日英联合研发,到最后独自研发,这中间的付出可谓“不计后果”,甚至一些在《剑网3》项目中的老人也参与其中,像这款产品的项目主美是整个西山居的美术负责人孟岩,而杨林(西山居技术负责人)也是被拉来帮忙搭建了Fusion引擎。
你要问为什么一个武侠品类领头人物会突然转向做如此稀缺的机甲题材产品,这就不得不说说郭炜炜本身,他不仅童年时期爱看各种机甲题材动漫,也很早的接触过各类模玩,甚至自己画过高达草稿,而在采访中所展示的机模更是引发了不少胶佬实名羡慕。
虽然机甲作为非常稀缺的题材,国内很少有场上关注这条赛道,跟别说技术沉淀了,而西山居从15年开始就在默默积累经验,而在22年,其第一条B站视频仅3天时间就有了超过百万的播放量,不仅吸引众多机甲爱好者关注,也让团队信心大增。
当然,一款游戏能否顺利活下来,除了要有吸引人的题材以外,游戏的玩法以及其后续的运营模式,将是关键性因素,毕竟如今的玩家见识过各种氪金套路,但在《解限机》中,郭炜炜本人亲自确认《解限机》在商业化方面尽管还没有确定最终形式,但肯定不卖数值,在他看来,比达到商业化预期更重要的,是深耕机甲赛道,赢得玩家口碑同时,打造品类标杆。
这一愿景,从首次测试的玩家反馈来看,并非空谈,虽然测试阶段能够提供的玩法优先,但丝毫没有减轻玩家在游戏中操控机甲畅快战斗的欲望,并且为了避免玩法疲劳,游戏中还加入了大地图PVEVP玩法,提供了更多的可能性。
当问及游戏确切的上线时间时,郭炜炜表示虽然自己也很期待今年能上,但最终还是需要看时间排期,毕竟主机游戏市场部分也需要看平台的排期,在未来,《解限机》不仅要完成核心用户积累,更多的是会让产品走出去。
按照郭炜炜的话来说,如今的西山居,在海外并不能给自己的产品带来正面或者是负面的影响,他希望在未来,能够打响西山居招牌,并且能够让国外玩家看到我们国家在科幻机甲制作工业上的实力。
让我们拭目以待,期待《解限机》在未来能够在机甲品类中独树一帜,最终成长为如同《剑网3》一般的大IP。