近年来,韩游受到了广大工作室的追捧。金价确实很稳,但是门槛也高!
思聪游戏工作室为大家分析下韩服游戏机制和经济系统。我们暂且不谈保号和IP问题,只关注游戏机制和经济系统。
韩游大部分以无脑站桩挂机为主,核心玩法是PvP。玩家有空就去PK,没时间就挂机。
与国内游戏相比,韩游的日常任务较少,更多的是24小时慢节奏经验养成。
仅靠氪金还不行,玩家还需要花费大量时间挂机刷经验,否则你将无法与对手同台争霸!
相比之下,国内的游戏每日任务完成后,其他方面主要取决于氪金程度。
韩游不仅要氪金还要肝。因此,许多老板会请24小时代练,手动极限刷经验,那么这种游戏机制对我们这些搬砖的人来说就相当友好了。
即使不用脚本辅助,我们也可以轻松地搬砖,因为游戏的主旋律就是挂机和站桩输出。
接下来谈谈经济系统。韩服游戏不直接产出流通货币,玩家只能通过充值获得可用于交易的货币。
若想在游戏内搬砖变现,玩家只能通过挂机获取各种材料,然后交易行卖给老板获取货币。
再加上交易行的手续费以及官方偶尔出个活动回收的货币,这就使得热门韩游的流通货币比例非常稳定。以大家最熟悉的《传奇4》为例,游戏公测时的金币比例为25左右,运营了两年后仍然维持在这个水平。
无论是搬砖的玩家还是其他玩家,都无法从系统获得货币,只能通过出售材料与充值老板兑换货币,然后再把货币回流给老板。
这样一来一回,官方通过手续费回收一部分货币,此外这些韩游都有抽奖系统,玩家可以用充值货币进行抽奖消耗钻石,能明显在通货膨胀的问题。
策划的思路非常明确:搬砖的玩家尽管来,刷的材料再多也是我们自己打价格战内卷,官方巴不得多来一些搬砖的冲人气。
当玩家数量过多时,官方会锁定服务器,等到玩家数量减少后再解锁。这也是近年来韩游受到很多工作室追捧的因素。但是韩服对账号和IP要求极高。即使解决了账号节点问题,一段时间后,官方也会打击批量低端账号,最后只有达到官方要求等级战力的高端账号才能存活。
主要也是因为棒棒本土的游戏市场相对较小。一般运行一年半载后会推出国际服。与本土服相比,国际服的门槛较低,市场规模也更大,竞争也激烈!
传奇4~天堂~奥丁~HIT2~夜鸦,懂的都懂!