国服上线以后,光子代运营的LOLM发展方向好像有点问题。
从趋势上来看,LOLM如今有点和王者争个高下的味道。
首先是节奏方面,单局时长越来越短。
国际服刚上线的时候,LOLM的单局时长经常能达到30钟以上,那时候整个游戏的节奏和端游几乎没有太大的差距。比如,地图缩略幅度没有现在大,英雄的最高等级也是18级而非15级,野区资源、大小龙的刷新时间也和端游相差不大。
因此,最初版本的LOLM的游戏节奏很接近端游,单局游戏的时长往往能达到30分钟左右;国服刚上线时,LOLM的节奏大大加快,单局大概在20分钟左右,第一次版本大更新之后,更是来到了15分钟左右,基本和王者的单局时长持平了。
其次是操作方面,难度越来越低。
LOLM的操作难度比王者荣耀高,这是毋庸置疑的事情。尤其是在国际服刚出的时候,英雄的技能释放复杂,平A手感僵硬,平A节奏也很粗糙,在不断地调整之后,这些方面虽然得到了一定的优化,但因为有战争迷雾、龙BUFF、补刀… …这些机制的存在,让LOLM的难度还是远比王者更高一些。
整体上,LOLM在国际服和内测服期间,要更偏向于端游感觉一些。
不过,在国服正式上线,尤其是2.5版本更新以后,LOLM的“端游感”就大大削减了,体验越来越接近“手游”,或者换句话说是越来越接近“王者”。
最重要的是匹配机制,LOLM如今也和王者如出一辙了。
国服不删档版本的LOLM,匹配机制其实是大大有别于王者的。因为是继承了端游的匹配机制,所以更侧重于“隐藏分匹配”,很多很强的玩家匹配的都是高胜率甚至跨段的队友,或者对手,因此上分效率很高,游戏体验也很好。
但2.5版本之后,匹配机制就开始乱套了。可能是玩家流失的原因,光子为了提升日活,不得不借鉴隔壁的操作,从而加大玩家们上分的难度。因此,也就出现了“逢晋级赛必补位”、“赢两局就要补位输回去”、“补位遇到的队友都离谱”等各种受到玩家吐槽的现象。
明明只差一颗星、只差一把就能晋级的比赛,系统偏偏安排玩家去补位辅助,然后再安排几个单线被杀穿的队友。
这种恶意控制玩家上分效率,从而提升游戏活跃度的操作,说不是跟王者学的,谁信呐?
LOLM这种越来越往“手游MOBA”发展的趋势,其实就是在走王者的老路。通过不断优化游戏节奏、操作手感、游戏画风等各方面,从而将MOBA和手游完美结合。
但是,这条路上已经有了先行者,而且占据了极大的市场。
LOLM继续这样发展下去,即使发展得再好,也只能成为“第二个王者”,而不会发展出自己的特色。并且,既然都已经有了王者,而且很多玩家都在其中花费了很多的金钱和精力,凭什么会去玩另一个“王者”呢?
其实,最适合LOLM的发展,就应该是完全背离王者的模式。
王者走的是轻量化、简单化、门槛低的社交手游的路子,LOLM就应该反其道而行,走复杂化、竞技化、门槛高的竞技游戏的路子。只有这样,才能走出一条不一样的路,也才能避免“自家人打自家人”的尴尬处境。
在老唐看来,LOLM和王者最好的相处模式,应该是类似于端游的DOTA和LOL。
前者主要以竞技性为主,主打电竞模式,玩家数量虽然少但并不见得热度低,营收低。君不见,今年DOTA的“为什么不BAN猛犸”是何等的出圈?
后者主要以娱乐、社交为主,玩家数量多,靠游戏内的商城盈利。继续发扬王者如今的社交游戏,“王者暖暖”的光芒,然后把电竞这个活儿慢慢让渡给LOLM。
实际上,比起王者来说,LOLM确实更适合做电竞。首先LOLM是一个全球化的游戏,国际服也有不少玩家和知名度,反观王者的国际服就差得一塌糊涂。每次联赛,基本都是国内闹着玩儿。
LOLM主打电竞以后,才更有可能办成“全球性”赛事。
只不过,这种在我们看官看来最适合LOLM走的路子,光子、拳头和鹅厂貌似并不这样认为。
从LOLM目前的发展来看,又是营销社交系统,又是营销“国风皮肤”,又是不断削减LOLM的竞技门槛,显然还是想要走王者的路啊。
说实话,联盟出了,再没上过王者……
农批的段位制捆绑了很多癌症晚期,大多数人拼劲全力极限也就是lol白金黄金,但是农批段位让很多应该白银黄金的病友成为荣耀王者几十星,你让他回到真金白银就是让他否定自我否定过去的努力,否定他幻想出来的“我厉害”的幻觉,所以这类癌症晚期是玩不下去lol手游的[呲牙笑]
告诉你们腾讯给我的惊喜“由于你的水平远超同段位玩家,在升段时额外提升了一个段位”。然后我就这么上去被毒打了,我只想快乐的玩耍去毒打,不想被毒打[笑着哭]。这太惊喜了,我都只能玩匹配了,玩排位就被毒打
王者V10弃游了[得瑟]
我上班摸鱼玩LOL,有人来买东西了我就挂机一会儿,就这样多来几次我的信誉分没了玩不了排位了,信誉一直来来回回没回到可以打排位过了,然后就一直玩大乱斗了,段位在钻石左右,端游没打过排位。
你这明显就是没有玩过国际服,国际服刚出来就是15 级最高,一局也就20 分钟
王者毕竟做了6年了,该优化的已经优化了,没优化的说明不适合,lol手游从头做起,肯定向王者的方向发展,预测半年后,除了英雄不一样,其他都和王者一样
不看好LOLM,很难撑过半年,想在LOL端游和王者荣耀中间分杯羹,结局很可能还远不如一些吃鸡游戏。
先把外挂去掉吧,白金以上外挂一堆。。。
我今年也一直玩英雄联盟手游,感觉还行。就是英雄出的慢,本事玩的好的也少,所以就几个英雄玩,上单狗头,ADC女警,中单石像鬼,就是容易玩的吐血,然后端游白银水平,结果手游随便就上铂金,前几天又去玩了王者,王者说实话画面确实没有联盟舒服,而且我玩几天下来,放技能不是反应很快,有时候经常按好几次才行,所以打团战经常技能都按不出来,联盟这个就是反应挺快,所以我个人认为联盟还是要强于王者的。
中肯客观吧
不是黑,打王者水平差队友也会喷,但是还是有队友耐心讲解,团结一起就算输了也没人说什么,但是联盟你试试看,不喷得你怀疑人生,总是有那么多优越感爆棚的人
主要是英雄更新太慢,皮肤根本不出全。
农药我第一次玩应该是15还是16年,总感觉那种风格太卡通,技能乱七八糟的拼凑英雄联盟,包括装备,日炎就叫红莲。。玩了一会一点劲没有,可惜LOL手游摆烂,去年才上手游
lol匹配机制比王者恶心
手游都是端游过来的吧,端游没时间搞了,手机耗时短,随时能打。大师徘徊,上不去下不来
对主要玩王者人家投入了大量的时间精力,不是这个游戏简不简单问题,好玩很重要,两者一次王者可玩性更高,这也是为什么当年王者出来我没有去玩,因为联盟玩的多充了钱,后来也是宁愿等联盟手游也没怎么玩王者的原因[流鼻涕]
联盟出来没有打过王者,但是匹配机制有问题,我现在钻石2 连拿两局MVP之后 ,然后给你匹配翡翠4翡翠3的队友 输两局之后 才能匹配到同段位的
怎样发展?重回s4的公平版本,那就会有玩家。LOL当年火就是因为公平。
我会玩的英雄拿出来基本赢,但总给我辅助位,然后我辅助一直输[笑着哭]搞得我打了六十场都还没上翡翠
我大师晋级赛 打了40分钟[得瑟]
像金铲铲一样开不同版本,我超级想玩以前的豹女。要是手游能出以前的豹女的话我会重新下这个游戏玩
为了德玛西亚[笑着哭]
最快乐的还是大乱斗[呲牙笑]
我也是刚补完端游了,手游玩的半个月多了,从1级开始打的现在大师20钻了,每天下班回家吃晚饭后打几个小时,感觉手游里钻石3到大师守门员应该是端游白银2到黄金3的水平