米哈游这游戏今天超过原神和王者,成了第一

锋潮科技 2024-07-05 16:20:59

2019年,一款名为「原神」的游戏,正式拉开了国产二次元游戏的序幕。

虽说在刚上线那会儿。

照搬、抄袭的声音不绝于耳。

氪金、枯燥的玩法更是让玩家口诛笔伐。

但扛住压力的米哈游,愣是把一手天崩烂牌打出了花来。

不论是前不久才上线的「鸣潮」,还是可能胎死腹中的「王者荣耀·世界」。

这些年,前赴后继的类「原神」游戏,也是再一次证明了那个亘古不变的真理——

质疑、理解、成为

而今天,内测两年之久的「绝区零」,也是终于上线。

作为米哈游继「崩坏:星穹铁道」后又一款全新狠活,机哥本着可以在公司光明正大玩游戏的想法,所以今天也是浅浅体验了一番。

「绝区零」

从游戏加载界面就不难看出。

「绝区零」,不是「原神」那种开放世界的风格,也不是「崩铁」那种星际穿越的设定。

而是类似「看门狗」、「2077」的街(gai)头(to)style~

粗略来看,你可以把它理解成一个“现代版”的「崩铁」+「原神」。

一来,它的世界都是箱庭式的。

二来,它的战斗都是手搓型的。

具体为...你既可以在房间里东张西望,也可以去到室外到处鬼混。

甚至还可以玩手机?

好嘛,主打的就是一个紧跟时代。

进入游戏后,就又到了咱们大伙最喜闻乐见的选角色环节。

但和「原神」、「鸣潮」这类游戏不同,不是说你选了妹妹,哥哥就得策反,也不是说选了男性,女性就会消失。

对方依旧会在游戏、剧情出现。

比如时不时充当一下救场NPC、任务指引啥的。

它真的,我哭死,机哥玩了这么多年「原神」,终于可以不做“孤儿”了…

就像机哥前面所说的那样,「绝区零」这款游戏,主打的就是现实。

虽然基础操控,和别的第三人称游戏大同小异。

但最主要的交互操作,则和「原神」、「崩铁」...任何一款游戏都不太一样。

首先,你刚进入游戏的时候,是在主角的房间里边。

但这并不仅仅是一个房间。

机哥觉得,它倒更像是一个,可以自由活动的,「启动台」。

什么意思呢。

就比如说你想去做任务、刷副本。

你得到电脑桌前,进入「空洞深潜系统」,才能选择是做剧情委托(主线任务)、探索委托(支线任务),还是战斗委托。

换言之,就像咱们现实世界里边想要娱乐、工作,都得通过手机电脑这些媒介一样,「绝区零」几乎所有的一切,都围绕着这台电脑展开。

另外,战斗方式也有亿点点特殊...

嘎哩讲喔,「绝区零」的主角,是不会打架的。

那咱们操控谁来战斗呢。

说来也有意思,真正参与战斗的,是咱们抽取的角色,米哈游管这些人叫「代理人」。

鹅且捏,「代理人」都有各自的阵营,就像元素共鸣那样,相同阵营的「代理人」在同一队伍里边,可以有额外的Buff加持。

比如说附加伤害啥的。

除了阵营区分,「代理人」各自还有职业定位。

这点容易理解。

像目前,「绝区零」一共有五种职业,分别是强攻、击破、支援、异常、防护。

然后再在这个基础之上,细分成电、以太、物理、火、冰这几个目前才出的属性。

不同职业的打伤害方式不同,不同属性的触发方式不同。

比如说挂挂「印记」、打打「失衡」啥的。(注意这个失衡,等会会考)

玩法可以说是相当的...

多(fu)元(za)。

OK,讲完了角色概况,是时候来聊聊「绝区零」的战斗了。

和「原神」那种遇到怪物,直接倾泻技能,「崩铁」遇到怪物,直接坐等结束不同。

「绝区零」,是妥妥的格斗型游戏。

这也就注定想要玩好「绝区零」,绝对不是哪里亮了点哪里那么简单。

而又因为是箱庭式游戏。

没有所谓的大世界,所以「绝区零」想要打怪的话,就还是得去到电脑桌前,选定副本。

进入副本后,二话不说,直接开打。

但这可不能乱打的吼,这游戏打架也是hin讲究的。

看到血量底下的能量条了吗?

就像「王者荣耀」里的狂铁、「LOL」里的鳄鱼那样,角色战斗能量条达到一定阈值的时候,就能让平平无奇的角色技能获得加强。

原本轻描淡写的上挑。

这会儿就会变成一个更多特效、更大伤害的...上挑。

角色大招虽然没有特定的冷却时间。

但和「赛尔号2」里的「怒气」不谋而合。

想释放大招,就得先在战斗中通过不断平A、释放技能,累计到3000的「喧响值」。

只有达到这个数值,才能让一个角色释放大招。

因为想到积攒到3000「喧响值」不怎么容易,所以咱也不能把大招当成主要的输出方式。

真正的伤害,全靠QTE来打。

还记得机哥前面说的「失衡」吗?

每个怪物的血量底下都有个小横条,显示的是「失衡值」的情况。

「失衡值」打满的时候。

释放角色技能时,就会触发一个非常酷炫的「子弹时间」,可以让我们切换角色,打出一个高额的QTE伤害。

说得再直白一点。

在机哥的理解里,「绝区零」战斗的手法逻辑就是...

先用「击破」职业的角色把怪物的「失衡值」打满,挂上DeBuff后,凭借「子弹时间」打出直伤,然后以强化技能为主、终极大招为辅。

手法对不对我不知道。

机哥一通打下来,屏幕上的特效就从来没有停过...

帅,就完了!

啊对了,战斗的时候难免会被怪物打飞。

所以「绝区零」还很“贴心”的,为咱们准备了「弹刀」、「闪避」机制。

啊,反正战斗的时候细节很多就是了。

当然,作为一个经典的、由米哈游推出的二次元游戏。

祖传套娃的角色培养路径,肯定也是逃不过去的。

虽然米哈游大动干戈地把所有的名字都改了一通,什么「常驻频道」、「独家频道」...好像生怕咱认出来似的。

但氪、肝,这二者你总得选上那么一个。

总的来说,这游戏就是一个单纯过剧情+无脑战斗的玩法。

虽然没有「原神」的剧情那么吸引,也没有「崩铁」的玩法那么养老。

但贵在战斗画面不错,打击手感还行,如果单纯把它当成一款热血爽游来看的话,机哥觉得「绝区零」还是很够格的。

且不说还没上线就拿下全球4700万的预约量,这会才上线10个来小时呢,就已经登顶了全球99个国家的游戏排行榜...

不得不说,米哈游,还是猛的啊。

图片来自网络

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