在过去的30年,媒体一再宣称PC游戏已死。这种悲观论调在20世纪90年代随着任天堂FC、SFC和索尼PlayStation等家用游戏机的流行而抬头,在2000年代随着盗版游戏的兴起和开发商对游戏机的重视而抬头,在 2010年代随着手机游戏的爆炸式增长而抬头。甚至在过去的五年里,也充斥着PC游戏最终输给主机游戏的言论,原因是PC游戏优化太差,硬件(尤其是显卡)价格太贵。

虽然这些言论背后隐藏着某种趋势,但这些言论往往目光短浅,或者没有看清形势。PC并没有被游戏主机或手机打败,盗版或优化较差的PC游戏也没有决定它们的命运。PC游戏目前所处的黑暗时代可能让人感觉是有史以来最糟糕的,但它们会像过去一样经受住风暴。
20世纪90年代——任天堂和索尼让PC游戏成为“劣质”产品任天堂红白机(FC)于1985年底推出,结束了为期两年的游戏行业大衰退,在此期间,家庭视频游戏收入从1983年的32亿美元下滑到1985年的1亿美元。可以说红白机(FC)是视频游戏市场从1983年的雅达利危机中复苏的最大功臣。

到了20世纪90年代,任天堂于1991年推出了超级任天堂娱乐系统 (SFC),索尼于1994年推出了第一代PlayStation,主机游戏的大流行使得热门PC游戏已经屈指可数。家用主机平台标准化的硬件和较低的主机价格被认为是PC游戏份额被蚕食的主要原因。

正如我们所知,《毁灭战士》《德军总部3D》等FPS游戏,以及《星际争霸》《帝国时代》等RTS游戏挽留了人们对PC游戏的最后一丝兴趣,剩下的都是一些“劣质”边角料了(如雷贯耳的初代《命令与征服》销量仅仅十多万套,盗版盛行造成的虚假繁荣罢了)。
21世纪初——盗版进一步扼杀PC游戏软件盗版行为早在20世纪70年代就已经存在,当时只是将文件复制到软盘上这样最基本的手段。随着20世纪90年代家庭互联网接入和 CD的普及,它们成为游戏盗版的新媒介。然而,盗版的真正黄金时代始于21世纪,使用BitTorrent、网际快车、迅雷等点对点文件传输程序变得司空见惯,非法下载游戏变得比以往任何时候都容易。PC游戏玩家将游戏价格上涨也归咎为盗版。

这确实让游戏开发者感到恐慌,他们认为PlayStation 2和Xbox等游戏机的出色反盗版措施(国外直读芯片是非法的)意味着PC游戏将消亡。虽然盗版确实令人担忧,但幸运的是它并没有发展到不可收拾的局面:Steam的推出彻底改变了游戏的数字发行方式,DRM防盗也变得更加复杂有效。盗版并没有消失,但它并没有扼杀任何东西,更不用说PC游戏行业了。
2000年代中后期——PC游戏成为小众Xbox360和PlayStation 3的时代对于PC游戏玩家来说是一个奇怪的时代。并不是说没有优秀的游戏厂商在PC上发布游戏,而是许多开发者开始优先考虑主机版本。更大的主机市场激励了索尼和微软平台的开发,而投入额外资源和资金开发PC版本则退居次要地位。事实上,《GTA IV》《生化危机4》《黑暗之魂》等游戏的PC版本销量都很糟糕,许多热门游戏根本没有PC版本。

id Software等开发商的独占声明更是火上浇油,让业界普遍认为游戏行业将彻底转向主机平台。但我们知道,这并没有发生。PC游戏随着时间的推移不断改进,Steam的社区功能在不断优化,独立游戏行业也因Steam而蓬勃发展。

主机游戏和PC游戏一直共存,尽管独占游戏和限时独占游戏促使许多玩家坚持使用游戏机,但这并不是非此即彼的事情,主机玩家也可以同时是PC玩家,反之亦然。
2010年代——手机游戏取代PC游戏PC电脑的又一次“死亡”危机来自手机游戏革命。苹果第一代iPhone 推出后,智能手机带来了更高分辨率的屏幕、更快的互联网速度,为更高质量的手机游戏铺平了道路。从《愤怒的小鸟》《糖果传奇》《地铁跑酷》和《神庙逃亡》开始,手机游戏席卷全球。

手机为消费者带来了前所未有的便利性,加上大多数手机游戏的免费性质,让许多专家认为PC游戏将再次走向衰亡。当时的分析师认为,当玩家可以在智能手机上随时随地玩游戏时,他们将不再投资昂贵的PC硬件,PC游戏很快就会变得无关紧要。

到2015年,iPhone的销量创下了历史新高,而PC的销量却在下降。此外,PlayStation 4和Xbox One等游戏主机在性能和视觉效果方面也取得了巨大飞跃。

可惜的是,所有这些因素加在一起并未像许多人想象的那样终结PC 游戏。《英雄联盟》和《Dota 2》等免费MOBA游戏在PC上蓬勃发展,为PC游戏续命,玩家同时在智能手机和PC上享受游戏的乐趣。
2020年代——差劲的优化和高价的显卡摧毁了PC游戏最后,我们来到了现在的十年。2020年,矿潮造成显卡价格创下了新纪录。然后,我们迎来了历史上优化最糟糕的电子游戏之一《赛博朋克2077》,CD Projekt Red的极高期望被bug和性能问题破坏殆尽,原本它可以成为游戏史上里程碑式的游戏。更糟糕的是,这种糟糕的优化在《最后生还者 第一部》《霍格沃茨之遗》《星球大战绝地:幸存者》中继续延续。

事实上,近几年PC平台每一款AAA大作的优化几乎都是一团糟,包括国产游戏之光《黑神话:悟空》,即使是再高端的显卡也无法挽救。PC游戏的另一个致命弱点是AAA游戏开发预算的膨胀,庞大的预算造成:只要游戏销售表现稍差于平均水平,工作室就会被迫关闭。

所幸还有Steam,玩家对PC游戏的巨大需求依然存在,《埃尔登法环》《使命召唤:黑色行动冷战》《刺客信条:英灵殿》和《黑神话:悟空》等游戏仍然取得了惊人的成功,尽管PC游戏和硬件行业还有很多问题需要解决,但PC游戏不会消失。
PC游戏能否继续屹立不倒?在过去的 30 年里,每隔5年左右就会出现一款“闪亮”的新玩具,人们也以此一次次地预测PC游戏会消亡。首先是游戏主机,然后是盗版,然后是智能手机。

但是,PC游戏不仅幸存了下来,而且蓬勃发展,每年都在增长。新游戏终端的出现并不意味着PC游戏会失去吸引力。PC仍然是游戏玩家喜爱的出色平台。此外,游戏机和手机游戏玩家也可以同时是PC游戏玩家——这不是非此即彼的事情。