由Insomniac Games操刀、索尼PlayStation 5独占的年度超英大作《漫威蜘蛛侠2》(Marvel's Spider-Man 2)于2025年1月31日正式发售。作为前作横扫2000万销量的现象级续作,这款游戏不仅以双主角系统、开放世界革新、次世代画面表现引爆玩家期待,更凭借对“毒液”这一经典反派的颠覆性塑造,被外媒誉为“超英游戏的终极形态”。究竟它能否重新定义超级英雄游戏的天花板?让我们一探究竟!
一、次世代画面:当蜘蛛侠的纽约「活」过来依托PS5的硬件性能,《漫威蜘蛛侠2》将纽约市打造成一个近乎真实的“超级英雄主题公园”:
光追全局光照让摩天大楼的玻璃幕墙倒映出飞荡的蛛丝轨迹,雨夜中布鲁克林的霓虹灯在水洼上碎成千万片光斑;
自适应扳机模拟蛛丝发射的阻力感,而触觉反馈则让玩家“感受”到从地铁顶棚掠过时的震动;
无缝加载彻底消失——从皇后区地下室瞬移到帝国大厦楼顶,全程无需黑屏,甚至能在空中切换彼得与迈尔斯角色!
更令人惊叹的是,游戏地图从前作的曼哈顿扩展到完整的纽约五大区,中央公园的秋日落叶、布鲁克林大桥的钢索结构,甚至康尼岛游乐园的过山车轨道,全部可自由探索。动态天气系统加持下,一场突如其来的雷暴可能让Boss战的难度陡增,而毒液的黑化共生体在雨夜中蔓延的视觉效果,堪称视觉奇观。
本作最大亮点莫过于彼得·帕克与迈尔斯·莫拉莱斯的双主角叙事。玩家可随时通过方向键一键切换角色,二者不仅拥有独立剧情线,更能发动“合作终结技”——例如彼得用机械蛛腿禁锢敌人,迈尔斯则释放生物电爆轰全场。
但双雄并非永远默契:
彼得因沉迷“共生体战衣”逐渐失控,迈尔斯必须在战斗中阻止他误伤平民;
剧情中两人的抉择会相互影响(如彼得选择隐瞒真相可能导致迈尔斯任务链中断);
技能树分为“科技”“共生体”“生物电”三条路线,玩家需根据战斗风格分配资源。
这种设计既保留了单人叙事的沉浸感,又通过角色冲突深化了“能力与责任”的主题。
三、开放世界革命:纽约不仅是地图,更是「战场」如果说前作的开放世界是“罐头清单大杂烩”,那么《漫威蜘蛛侠2》的纽约则是一个动态响应的超级舞台:
市民AI升级:路人会因战斗波及实时逃跑,也可能举起手机拍摄蜘蛛侠的空中特技,甚至在你拯救车祸现场后成为“粉丝团”追随巡逻;
罪恶事件链:街头犯罪不再是随机任务——阻止一次银行劫案可能引发黑帮连环报复,而放任不管则会升级为全域警报;
环境交互:利用蛛丝拽倒广告牌砸向敌人、将路灯变成导电武器,或将汽车甩向空中作为踏跳板……纽约的每一处细节都是战术工具。
更疯狂的是,毒液共生体的入侵会实时改变城市地貌:黑色触须吞噬大楼、寄生市民转化为怪物,玩家需在24小时游戏时间内阻止纽约彻底沦陷,否则将触发“黑暗结局”。
Insomniac并未简单复刻漫画中的“无脑巨兽”,而是赋予毒液复杂的人格与动机:
埃迪·布洛克(Eddie Brock)作为宿主,因揭露奥斯本工业黑幕遭社会抛弃,共生体的低语逐渐放大他的愤怒;
战斗中,毒液会嘲讽蜘蛛侠的“伪善”(“你救不了所有人,就像你救不了本叔叔!”),并试图用彼得的心魔瓦解其意志;
特定剧情节点中,玩家甚至需要操控毒液毁灭城市,体验“以暴制暴”的黑暗快感。
这种对反派的深度挖掘,让最终决战不再是“正邪互殴”,而是一场关于救赎的心理博弈。
五、战斗与装备:蛛丝还能这么玩?本作战斗系统在流畅爽快的基础上,加入了共生体与生物电的复合机制:
彼得的共生体战衣可变形为巨爪、盾牌甚至临时坐骑(如操控触手骑乘失控的卡车);
迈尔斯的生物电新增“环境充能”技能——触碰变压器可释放全屏EMP,而雨天作战时攻击范围大幅提升;
装备系统引入“战衣模块合成”,玩家可拆解收集品打造自定义能力(例如将“隐形”与“电网陷阱”结合,实现暗杀流玩法)。
值得一提的是,游戏首次加入“坠落伤害”设定——从百米高空坠地若不及时发射蛛丝,真的会“Game Over”!这一改动大幅提升了高空战斗的紧张感。
六、发售信息与玩家评价《漫威蜘蛛侠2》为PS5独占,标准版售价568港币,豪华版含10套限定战衣及提前48小时解锁权限。截至发稿前,Metacritic媒体均分94,玩家评分9.1。
争议点:
部分玩家认为主线剧情较短(约18小时),且支线任务仍存在重复感;
PS5固态硬盘强制占用98GB空间,对主机存储压力较大。
《漫威蜘蛛侠2》用近乎奢侈的内容堆料,证明了“超英游戏”绝非IP的附庸。它既是一部让粉丝热泪盈眶的漫威史诗,也是一款重新定义开放世界设计的硬核大作。无论你是想体验双蛛飞荡的快感,还是渴望探究毒液背后的悲剧内核,这款游戏都值得你按下“新游戏”按钮——毕竟,纽约的夜空永远需要一道蛛丝划过的痕迹。
一句话总结:“这不是游戏,这是一场代入蜘蛛侠人生的终极幻觉。”