从“群雄讨董”到“讨逆建功”,率土之滨的创新之路还在继续

我评游戏价值 2024-06-16 14:52:48

在卷的不能再卷的SLG赛道,为什么2015年上市的《率土之滨》能够长红至今?因其严谨考据历史、玩法创新、高自由度的游戏规则、把玩家故事UGC生态从传播培养成用户品牌的助力……诸如此类的分析和切入点有很多,那在这个新品层出的暑期档,《率土之滨》将如何应对呢?

昨天,《率土之滨》上线董卓人物志PV和动态画像、全新武将袁术,并公布将在6月19日上线第一赛季全新主题“讨逆建功”,开启新的暑期版本。

率土之滨

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众所周知,《率土之滨》独创赛季制,运营至今已经拥有数十个特色不一的赛季,不同赛季拥有不同主题,或是首创独特的SLG玩法,或是与三国历史背景下高度匹配的游戏设定,这些一直是《率土之滨》赛季的核心特色。

今天,我们来聊聊十八路诸侯讨伐,这段被《率土之滨》多次作为赛季背景的历史。

从“群雄讨董”到“太师乱汉”,再到现在的“讨逆建功”赛季,虽然是同一段历史,但是制作团队强大的原创能力,带来不同的的故事演绎,而这份产品原创力,是《率土之滨》旺盛生命力的重要源泉。

推陈出新的秘诀

我们之前聊过,三国题材最根本的优势在于耳熟能详的武将和波澜壮阔的历史事件,极大降低了玩家熟悉内容的门槛。但对于长线运营而言,过于根深蒂固的样板故事,来回重复必然导致厌倦情绪的发生,特别是在市场反复开发三国题材之后。

而如今“讨逆建功”新赛季,已是第三次启用十八路诸侯讨董卓的时代大背景,他又将给玩家提供新鲜感呢?

这种看似主题“重复”,恰好是我们观察率土研发团队源源不断原创能力的窗口,在一个经典的主题下,提供各种差异化的特色玩法。

2018年的“群雄讨董”,主打的是阵营自由玩法。玩家可根据自己的选择,有机会加入董卓势力,或是作为群雄势力加入到讨董队伍中。

而加入强大的董卓势力,玩家将获得独特势力技术,强调获得化身“反派”的胜利体验。

2020年的“太师乱汉”赛季,董卓势力将与所有玩家敌对,并从赛季开始就逐步扩展自己的疆土,入侵各州郡县。随着各个军团不断占领城池,其实力将不断增强。面对大军压境,玩家选联合共同对敌,还是避其锋芒,携势而动,考验玩家的战略选择。

这个赛季的创新是招募机制,玩家有机会将太师势力下的猛将豪杰,收入自己帐下,如李傕、徐荣、吕布等。

到了现在的“讨逆建功”赛季,进一步还原历史,董卓及其麾下各军团除了在赛季开始时就占领司隶、雍州、兖州、豫州的城池和关卡外,还同时支配着其他九州的部分城池。当董卓军团完全占领司隶、雍、兖、豫四州之时,各军团的营地也将以这些城池为支点,逐步扩张蔓延。

这个赛季强调的是GVE共同讨伐董卓的目标,玩家在赛季中可以通过参与攻城、讨伐各军团营地、提升自身势力值等方式获取功勋,达到对应的功勋即可获封侯爵乃至王爵,以此领取俸禄,获得资源。

与此同时,赛季取消了玩家通过PVP对战获得武勋奖励的功能,且主公之间的征伐也不会增加功勋,因此pvp强度将在本赛季大幅降低,各位玩家需齐心协力,共讨强大的董卓,只有董卓麾下各个军团全部剿灭,才能获得赛季胜利。

十八路诸侯讨董是个切入口,我们可以切实的看到在对抗初代boss董卓的背景下,率土持续创新出了多种赛季玩法。

国人原创三国:尊重历史考据、演绎全新故事

“讨逆建功”的另一重核心是把视角放到了太师董卓的人物深度挖掘上。

在发布的董卓人物志PV和动态画像中,玩家可以更加全面的看见董卓,从少年健侠、为国守边、讨伐黄巾、提兵洛阳、废少立献、诸侯讨伐到落幕的一生。

通过不断考据历史和深究细节,打破三国人物脸谱化,呈现更有血有肉的三国,相同时代的不同主题下,给用户不断提供新的视角和体验,这其实是率土团队综合能力的体现。

就和游戏角色介绍中会更加史实与演义划分一样,率土之滨对于三国人物的诠释也分为两方面,史为尊重历史考据、演为演绎全新故事。

比如桓灵二帝(看过演义诸葛亮骂王朗大家都刻在脑海里)中的灵帝,在传统的三国刻板印象里,灵帝是一个相对负面的形象。卖官鬻爵,荒淫无道。但率土团队通过查阅史料分析认为灵帝是大汉朝最后一个实权皇帝,他所做的很多努力,都是为了拯救这个摇摇欲坠的帝国,率土中的灵帝并不是传统意义上的负面人物,而是一个“乱而不败,衰而不亡”的形象,灵帝用他的“聪明”吊住了东汉王朝的最后一口气,同时也亲手埋下了三国乱世的种子。

去年5月的“率土原创月”中,率土也策划表达了率土在武将考据和创作时的观点:所有武将和兵种的设计,第一原则是尊重历史,在此基础上力求呈现在当时的历史条件下,不负时代的人物选择。

演绎的部分既有率土团队的创作,也有玩家共创的努力。以武将曹彰为例,就是出自48区玩家:法承汇俊的设计建议。

甚至还有文言文记载玩家故事编成的率土编年史一书,讨贼檄文作为玩家原创诗词被选进国家图书馆等标志性事件。

2022年率土进行了品牌升级,以“国人原创三国”为目标,通过现代审美的融合升级,在演出设计、故事传递等方面投入大量资源,还原武将精气神以及古代战争艺术魅力,用国漫风等更加现代化的表达,搭配老玩家的故事出圈,吸引了更多年轻受众群体的关注。

回头望去,率土和玩家一起稳步走过的九年,绕不开推成出新的原创能力。

无论是三国人物、赛季主题、匹配玩法都在力求还原史实的基础下推陈出新,这是长线发展的真正秘诀。而率土的故事与玩家的故事都在不断创新,才能走得更远更稳。

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