从 1990 年代开始活跃于美少女绘画领域的日本插画家兼漫画家大枪苇人,至今仍稳居该行业的高峰,并在绘画界享有极高声誉。然而,最近他坦言自己十分苦手绘制「从下往上看」的仰视构图,一番话引发了网友的热烈讨论。
原来,这种构图需要对传统萌系插画中常被淡化的细节——如脖子、鼻子和下巴——进行明显刻画,使得想要保持画作的「可爱感」变得格外困难。甚至,他直言一度想要放弃应对这一挑战。接下来,就让我们一同了解大枪苇人的心声吧!「仰视构图真的很难画得可爱,让我几乎想放弃努力。不知道有没有什么最佳的解决办法?这样画脸的话,原本可以轻松带过去的脖子、鼻子和脸颊问题,似乎都会一览无遗,变得格外棘手。」这番自白迅速在网络上掀起热议,尤其是大枪苇人的拥趸与绘画圈的朋友们,更是纷纷在他的推特(现名为 X 平台)下留言表达看法。许多人对这位资深插画家的分享深感意外,没想到即便是经验丰富的大师级人物,也会面临绘画中的顽固难题。网友们纷纷展开了讨论,并分享了自己的想法和解决之道:「真是令人惊讶!连大枪老师这种层次的绘师,竟然也会卡在某些特定问题上。」「用仰视构图画萌系插画时,下巴这个部位的确是个巨大挑战。」「仰视角度下的下巴真的极难把握。我试过很多次,可是每次绘出来的效果都难以称得上可爱。」许多人指出,此类构图与动画风格相结合时的视觉效果并不好,甚至可以说,两者之间的契合度相当低。「仰视构图和动画风格结合起来真的很糟糕。老实说,这种不协调可能早就已经是绘画界的一个经典难题了吧……」更有网友从 3D 模型的视角分析了这一问题的独特难度:「就连在 3D 模型中也能感受到仰视构图的复杂性!因为女孩的 3D 模型通常脖子纤细,而当用仰视角度呈现时,脖子与耳朵间的关系会显得特别别扭,令画面十分突兀。」还有人通过经典角色示例对这种构图的难点进行更具体的拆解:「看看这张黑崎一护的图。这里就很好地说明了仰视结构的难处:鼻孔与下巴的线条必须明确展现,没有办法轻易蒙混过去,而这正是与萌系画风格格不入的原因之一。」针对这一挑战,网友们也尝试提出一些可能的解决方法。有经验的绘师认为,通过调整脸部的透视关系或简化笔触可以有效改善画面效果:「虽然我只是个宅男,这么说可能有‘班门弄斧’之嫌,但我觉得调整画布里的脸部轮廓,比如把下巴线条稍微向前挪一点,或结合透视来画,效果可能会好点。我自己以前画过类似的尝试。」还有人提出直接省略下巴的技巧:「如果觉得仰视构图中的下巴不可爱?答案就是——不画下巴。除非角色稍微偏转角度,否则可以尽可能少画甚至不画。」最后,也有网友基于不同画风对绘制方式进行了总结,认为传统的萌系画风与更具写实感的帅气风格在处理下巴时,本就有着截然不同的手法:「如果是帅气风格的插画,就应该把下巴的线条处理得清晰些;而如果是可爱风格的画,不如用较模糊的线条,别画得太明确。」真是让人意外啊!原来看似简单的一个「仰视构图」居然隐藏着如此多的学问与挑战!或许,这也正是绘画艺术的魅力所在——即便是世界级的绘师,也始终有需要突破自我的领域。日本知名漫画家竟不会画“仰视美少女”,从下往上看的构图超难画!问题的关键在于,鼻孔和下巴很难萌起来!
一事看天下
2024-12-27 17:29:25
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