1997年,一部密室大逃杀电影横空出世。
凭借着天马行空的想象力和恐怖的氛围。
不仅给影迷们留下了深刻的印象。
也成为了“密室逃脱”影史上的祖师爷。
时隔25年,这部科幻经典又重新被搬上荧幕:
——《心慌方》日版
本以为如今技术进步了,此类科幻题材电影再次翻拍,势必会让观众们眼前一亮。
没想到,看完之后发现又是一部“毁原著”系列。
《心慌方》日版豆瓣评分只有4.2。
相比原版的7.9差得不是一点半点。
故事主要讲述一群人被扔到一个满是立方体的建筑内,每个立方体房间的六个面分别有一个门,每个门通往其他立方体房间。
被困住的人需要想办法逃出建筑,然而有些立方体安全,有些则有致命的陷阱,这些人最终能否成功逃生。
日版一上来就开始辣眼睛。
一个妩媚男,羞涩地从立方体的门露出头来。
眼神销魂,嘴角窃喜,让人感觉他是进入了某个世外桃源。
丝毫没有被人囚禁的烦恼,甚至很享受。
看到这里,还以为看错了片子,误入了某喜剧片。
明明标签确实写着惊悚。
不过这么辣眼睛果然是要付出代价的。
妩媚男从门口,跳到另一个房间。
按照系列惯例,开局一定要送个人头。
一阵声响,一堆正方形钢管戳过来。
妩媚男瞬间身体被掏空。
开胃菜过后,接下来就是主角团了。
菅田将晖饰演的男主,杏饰演的女主。
以及一个沉默寡言的男孩,一个有逃生经验的大叔,一个企业老总,还有冈田将生饰演的神经男。
其实整体人数和原版的差不多。
但职能却差了许多,原版有传感器专家,医生,建筑师,警察等。
原版主角团的职业身份在团队中都起到一定的作用,同时也能推动剧情的发展。
而日版有几个角色不仅没有具体的职能分工,甚至全片打酱油。
组队完成后,大家刚开始都是按照大叔用扔鞋子的方法试探立方体有无陷阱,这一点和原版基本一致。
随着他们试探的房间越来越多,鞋子也不够用。
此时,小男孩发现了这些立方体都有一个三个数字列的编号,经过找规律可以看出,如果三个数字中包含质数,那么这个房间就是危险的。
他们用排除法,一步步往安全的房间进发。
但是他们兜兜转转发现,又来到了一开始的那个房间。
于是他们做出了猜测,立方体房间不断在移动中。
如果想要逃脱,那么必须找到房间对应坐标的规律。
于是,一群人开始寻找规律,不断以身试险,逃离立方体。
相信看过原版系列的影迷们很熟悉了,整体套路都差不多。
其中也不乏亮点,例如立方体的陷阱设计,有些确实令人意想不到。
开局钢管突刺,以及树状穿透身体的机关……
但,缺点实在太多了。
原版主要想表现的是惊悚的密闭空间以及机关设计带来的恐怖氛围,以及对关卡的悬疑解谜,顺带探讨一下人性的复杂。
而日版却本末倒置,原作中精华的密闭空间关卡设计只是个背景板,整部电影反而把男主的亲情和救赎强行灌入立方体中。
讲述几年前因为没能阻止弟弟的跳楼自杀而陷入自责的男主,通过对立方体空间内小男孩的拯救完成了救赎,达成灵魂的解脱。
为此,片中也特地加入外景。
闯关到一半,你会发现大屏幕突然播放主角和弟弟的VCR。
(这是当时有人站在旁边拿着摄像机纪录跳楼的时刻吗?)
不仅毫无逻辑不说,加入外景,也对密闭空间这一主题进行了削弱,简直在毁原著的设定。
讲亲情和救赎不够,导演还想讲资本的剥削。
片中的企业老总,堪称最令人讨厌人设。
全程唠叨个不停,不断抨击年轻人。
而冈田将生饰演的神经男作为社畜的代表,也看老总不爽,最后居然因为口舌之争,把他杀了……
导演想以此表现资本剥削以及世代之争。
让人一度忘记了这是一部密室逃生电影。
如果想输出那么多价值观。
那大可原创个剧本,为何要浪费这么一个经典的IP。
强行把这么繁杂的主题硬生生挤入到这个小立方体里,真是让人喘不过气。
原来,让人压抑的竟不是这些密室和机关,而是随处可见的滥情。
真的是“惊悚片”无误了。