老匹夫喜迎第二春,但却和年少的他设计理念背道相驰
本期小叮当要给大家带来的是蜀汉又一位老将颜严。这个武将又迎来一波纯纯的加强,但是加强之后,好像和张飞的契合就低了很多。严颜4体力
【拒战】:其他角色的出牌阶段开始时,你可以摸X张牌,然后令其视为对你使用【杀】,若此【杀】对你造成了伤害,除非其弃置X张牌(X为你已损失的体力且至多为5),否则结束此出牌阶段。这个版本的颜严技能发动时机,在其他角色的出牌阶段开始时颜严可以摸牌,然后视为这个其他角色对颜严使用这张杀,如果这张杀对颜严造成了伤害,那么除非这个角色丢牌,否则直接结束他的出牌阶段。颜严可以摸多少张牌和敌人需要弃多少张牌与颜严的已损失体力有关,并且最多摸5张和弃5张牌。这样看来颜严的体力越低,能打出的作用越大,当颜严满体力时,他就是一块白板。
小叮当觉得颜严,作为这么设计的一种限制人家爆发的武将只有4点体力显然不太够看,可以考虑把体力上限搞得稍微高一点,像华雄一样。当然限制人家的回合,这是一个作用,如果颜严实在不想卖血也可以摸排并且闪掉敌人使用的这张杀,相当于是一个挑衅。只不过这样的设计,小叮当丝毫看不出颜严与张飞这个武将有什么关系。虽然加强了一波,但是依然没有老版本颜严的拒战那样和张飞的羁绊浓厚。
没有说已受伤才能发动,应该可以满血启动摸0被杀一刀,然后就可以掉血了