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大家好,最近《超级马力欧兄弟:惊奇》的公开,以华丽的画面和精彩的玩法勾起了很多朋友的美好回忆。
Mario,民间翻译为“马里奥”,官方名称“马力欧”。
他的原型是美国任天堂租房时候的意大利房东,这位背带裤胖叔叔在任天堂开会的时候冲进来要房租,让员工们烦不胜烦。
宫本茂开发街机版游戏时,一气之下把他的名字用作了游戏角色,让他在游戏中遭受了几十年的磨难。
但也成为了游戏界最大的明星,没有之一!
所以说千万不要得罪程序员啊,他们可以让你成为数字人永世不得休息!
但如今这位马力欧先生已经在2018年去世,终年84岁。
他在现实中是一位成功的商人,和任天堂的往事早已一笑泯恩仇。
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马力欧的第一次登场是1981年的街机游戏《大金刚》,他扮演营救公主的水管工,不断躲闪大猩猩从顶端扔下来的木桶,爬到最上端击败他获得胜利。
这个玩法还曾经在GBA的《马力欧对大金刚》中重现过。
1983年任天堂FC正式发售,马力欧也转正成为了游戏主角。FC平台的《马力欧兄弟》销量达228万套,为任天堂稳住了阵脚。
真正让马力欧成为家喻户晓明星的是1985年的《超级马力欧兄弟》,宫本茂在这款游戏中大幅改进了设计,加强了关卡设计,隐藏要素,变身道具,以及精彩的BOSS战。
确立了任天堂游戏玩法简约而不简单的方式,此后仅仅一个跳跃键就可以衍生出冲刺跳、踢墙跳、翻身跳、下砸等玩法。
可谓只有想不到,没有做不到。
精妙的关卡设计让宫本茂成为游戏大师,马力欧奔跑的微妙惯性让游戏具有难以言喻的流畅感。
甚至就连背景音乐也让人过耳不忘,简单的midi电子乐就是那么深入人心。
这款游戏销量超过4800万份,真正确立了任天堂和马力欧的王者地位。
3、
2D版正统超级马力欧游戏不算重制版的话,共有三作超马(FC)、两作超马大陆(GB)第三作主角是瓦力欧,不计入、两作超马世界(SFC)、两作新超马(DS、3DS)、新超马Wii(wii)、新超马U(Wiiu)、超马制造(Wiiu)、超马制造2(NS),以及最新的《超级马力欧兄弟:惊奇》。
不考虑技术因素,在我心目中排名前三的应该是:《超级马力欧兄弟3》、《超级马力欧兄弟制造2》、《超级马力欧兄弟:惊奇》!
个人观点,大家轻喷。
从系列来看,马力欧始终是以“跳跃”为核心的,初代的隐藏关卡、三代的变身形态、超马世界的收集要素和储存道具、新超马的细节提升都让游戏向着更完美进发。
可惜的是,历史已经进入了3D时代,任天堂足足11年没有发售2D马力欧的正统游戏了。
2023年,恰逢马力欧40岁,任天堂以石破天惊之势发售的《惊奇》,为我们带来了巨大的惊喜。
在出了多部3D马力欧和衍生作品之后,大胡子叔叔终于扬眉吐气,做回了主角。
不光是60帧的流畅画面,和绚丽无比的精彩演出。
游戏在玩法上一方面结合了历代的优点,装备系统、变身系统、自由关卡。一方面也做出了创新式的徽章系统和惊奇演出。
当我们看到惊奇花开启的世界时,童年的那些梦想突然复活了。
不知道大家有没有做过玩游戏的梦,我在疯狂玩游戏的时候,常常就梦到游戏的场景,比如《魂斗罗》、《三国志》、《超级马力欧》等。
马力欧在我的梦中就曾经手持机枪痛打库巴,源于某个被库巴打死几十次的怨念。
还有确实梦到过那些水管活了,好像是害怕马力欧钻进去,所以看到水管蠕动的场景我一下就想起了那个梦境。
难道设计师也做过这样的梦吗?
还是进入过我们的梦境?
任天堂曾经说过没有限制《惊奇》的开发人员,他们可以实现自己的任何脑洞,所以在玩法实现突破,也是宽松环境使然。
以后仍然会是3D的天下,下代主机如果实现AR/VR的话,更会向立体发展。
但还是感谢任天堂,能够在这样的年代,无视潮流,为新老玩家拿出一款这样的2D游戏,让我们重温旧梦!
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
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