大家好我是指尖,什么叫节奏型打野?是前期需要多做事情起节奏,之后不断滚雪球压制敌方发育类型的打野,要求就一个,灵活,且前期一定要强势,不能只是一味地闷头发育。
而这类英雄往往存在着“虎头蛇尾”的问题,那就是一旦节奏没能滚起来,后期的作用就大打折扣。
不过也并非所有的节奏型英雄都是如此,也不都是节奏型打野后期才弱,本文来聊聊后期胜率最低的几个打野。
TOP5:阿古朵后期胜率46.38%,这个英雄前后期的反差可以说相当大了,前期的胜率高达62.78%,这前后期的胜率差超过了16%,相当离谱。
阿古朵前期的优势是小动物们的伤害成长虽然不高,但基础消耗还是可以的,玩法上用肉身撞人丢球,可以实现类似双大招的效果,所以不断人球分离,可以打出极高的伤害,只要本体保护得当,前期的阿古朵战力惊人。
但到了后期就不是那么回事了,你在二技能撞人之前可能已经被打残,甚至被集火秒掉,只能先手丢球,几乎打不出第二个丢球的效果,虽然她的无兵拆塔能力很强,但后期更看重团战的强度,球球也好,小动物也好,是会被群体伤害而顺手消灭的,这一点和米莱狄很像。
TOP4:盘古后期胜率46.08%,这个英雄我很早的时候就评价过,他其实也是属于节奏型打野的范畴,因为前期作战能力极强,但是你会发现,虽然盘古长得魁梧,但却非常脆,伤害慢热,却扛不住伤害,这个问题在后期更是明显。
所以你见到的盘古,往往进场后只交了一个大招就回泉水了,主要还是他的输出以来进场贴脸,同时又没有任何保命的手段,可不就只能交个大招么。
不过大招的效果有的时候也是惊人的,配合到群控英雄的时候效果拔群。
TOP3:赵云后期胜率45.84%,堪称时代的悲哀,一代人气野王,如今沦落到了如此地步,曾经的亲儿子也被“扫地出门”,那种感受,只有玩赵云的才知道。
前中期的赵云还能凭着被动效果不断切换档位来和敌人周旋,如果会控档,那么伤害不是特别低,但后期的确不是赵云的主场,档位高了,血量太低,容易进场前就被秒,档位低了,好不容易找到个机会,一套技能下去自己残了,还不一定跑得掉。
后期输出不足的问题,在重做前也有,因此有些玩家被迫出了纯输出玩法,宗师之力+破军还是能相对稳定切C,但这个版本的赵云,满血低档位几乎只能打个控制了。
TOP2:大司命其实大司命并不只是后期弱,前期也很弱,根据营地的数据,大司命前期胜率仅仅42.27%,中期还高一点,46.75%,到了后期就只有45.05%了。
这套技能机制,有些人觉得很强,但在我看来和原始人无异,他强是因为当时数值给的足够高,而不是极致强大,后来一次次的削弱,玩家被迫拿起了输出流,导致的问题就是中期比较厉害,但后期更没啥用,进场直接蒸发,甚至都没给你近身开大的机会就没了。
TOP1:百里玄策这是妥妥的节奏型打野,前期胜率53.7%,中期开始骤降,48.75%,到了后期就只有44.57%。
百里玄策主打玩的就是一个前期,在没有野区保护的版本,一级出门势必要带着队友去入侵野区的,没有机会反野就直接硬抢,二技能的两段效果威慑力十足,因为玩玄策的都知道,前期没出优势,中期均势,其实就是劣势了。
因为他的技能机制不适合打团,所以到了后期会非常地无力,10-1的战绩最终结果可能会变成10-11,丝毫都不夸张。
以上五个英雄就是后期胜率最低的几个打野了,所以要在他们的强势期多做事情才行,那么你有什么心得吗?
A-Near
赵云只能打顺风,逆风太痛苦了,我搞不懂,那么多英雄都加霸体和解控了,为什么赵云不能加一个,技能上去就被控,一套很难打满,说句不好听的,不压档位可能一套都不一定带走人,然后被控到死
随心0729
重做之后的赵云,不止没有解决以前的痛点,二技能打不满,大招优先级低,容易被吃掉。还增加痛点,满血没伤害。
云与森
赵云的问题就是,大空了没有容错