【好游推荐】重建王城!简约而不简单的RTS游戏《Thronefall》

GameRes说游戏 2024-09-13 02:13:16

作者:林彦丞 快手游戏制作人。

内容概述

RTS类游戏,那可是当年最热门的品类之一:《红色警戒》、《帝国时代》、《星际争霸》和《魔兽争霸》等神作都是很多玩家童年的美好回忆。随着时间推,这个品类似乎有后继无人的趋势,虽然一直有厂商试图重振RTS辉煌,但大部分都铩羽而归。

笔者最近非常沉迷的《Thronefall》正是一款简约而不简单的RTS游戏,由GrizzlyGames自研自发,去年8月在Steam平台发售。该作不仅大幅度简化了的学习成本,而且将塔防、经营和轻moba元素进行了有机融合,是一款很符合当代玩家游戏习惯的优秀产品。

接下来会对产品进行简要分析,并附赠手游化方案。篇幅不长,请放心食用。

要点提炼

经典品类出色迭代:传统RTS游戏以强策略、多选择和即时操作为卖点,但极高的学习成本和上手门槛也劝退了不少玩家。本作在保留核心趣味的同时,对同屏信息、抉择内容和操作方案都进行了简化,呈现效果堪称绝妙核心玩法乐趣无穷:在精心设计的一系列关卡中,游戏以即时战略为核心,融合了塔防、经营和轻moba等元素,堪称完美耦合,游戏的过程中玩家能感受到无穷乐趣信息传递简约清晰:战斗过程中,交互设计清晰,操作逻辑体贴,关键内容都做了贴心标记,再加上爽快的特效与音效,游戏内所有信息表达,都给人清晰而简约的感受美术风格简洁高级:游戏的美术风格独具特色,线条简单,配色纯粹,表现生动,贯彻极简之道却又无比精致,让人仿佛置身于童话世界之中框架机制设计完善:进入关卡前,玩家可自行选择英雄职业、增益词条和减益词条,自行规划战斗体验;通关后可以解锁更多词条,达成完整循环

核心玩法

规则概述

《Thronefall》是一款防守型RTS游戏,玩家操作国王,在荒废之地建立自己的王城。通过建造更多建筑拓展城市规模,持续抵御来犯的外敌。在连续击退一定波次的敌人后,获得最终胜利。

具体规则

进入游戏

《Thronefall》是单机PVE游戏,玩家在地图上移动,选择关卡进行挑战。

选定关卡后,会显示出玩家的历史最高分,以及在好友中的排名。

之后,玩家可以自行选择词缀,类型如下:

武器:玩家操作的国王所使用的武器,至多选择1项特权:对玩家有利的BUFF,至多选择5项变异:对玩家不利的DEBUFF / 对敌人的BUFF,选择后会增加过关得分,选择数量不设限

白天阶段

进入游戏后,玩家操作国王,移动到地图对应位置建造城堡中心:

在游戏中,所有建筑都只能在预设位置进行建造未被建造时,地图上会有小图形进行提示国王移动到可建造位置时,会出现建筑虚影,左上方文字提示信息建造和升级建筑需要消耗金币在地图上长按ALT,可预览所有可建造或升级的选项

建造城堡后,解锁更多可建造的内容,大致分为:防御塔类:对进入防御范围的敌人进行攻击兵营类:自动派出一定数量的士兵,玩家可通过快捷键完成召集 / 防守 / 自由行动的操作经济类建筑:根据不同条件,每回合产出金币功能类建筑:提供特殊效果,比如对国王 / 防御塔 / 士兵产生增益城堡可进行升级,解锁更多可建造 / 升级的建筑物内容部分建筑在建造和升级时可以选择分支屏幕边缘会显示下轮夜晚阶段敌人来袭的方位、兵种和单位数量,十分贴心

当玩家建造完毕后,可以选择进入夜晚阶段可以看出,比起选择繁多、信息量巨大的传统RTS,《Thronefall》做了非常极致的简化,让玩家不用纠结建筑的位置和顺序;而在操作方面,核心操作聚焦在国王身上,对士兵的编队和操作功能也做了合理优化,不会让玩家手忙脚乱

夜晚阶段

进入夜晚阶段,敌人来袭,玩家需要抵御其进攻直至天明:

在战斗中,玩家只需操作国王即可,体验类似WAR3 RPG或MOBA游戏国王会自动释放普攻,主动技能需手动释放士兵可以通过快捷键进行操作,调动十分便捷,AI也很聪明防御塔会自动进行攻击击杀敌人后,可能会获得不同额度的金币作为奖励我方单位阵亡或被击破后:国王阵亡后,等待10秒即可复活士兵阵亡后,一段时间后会从对应的兵营复活,自动前往前线建筑如果被击破,到次日半天会自动修复经济型建筑被击破,则次日白天不会收到产出的金币城堡中心被击破后,玩家战斗失败当玩家成功抵御夜晚所有敌袭后,会自动进入下个白天:玩家会获得当晚击杀敌人的总收益 + 所有未被摧毁的经济型建筑的收入如果是最后一波敌袭,则进入白天后,玩家会获得本次战役的胜利

手游化方案

上面已经详细介绍了游戏的特色和优点,可以看出虽然《Thronefall》是一款综合表现非常优秀的产品,但毕竟是Steam平台的端游,还是没办法无脑抄到手机平台的。

所以,既然是“什么值得抄”专栏,笔者就在这里附赠一下手游化方案吧!

直接移植:作为买断制手游,显然可以直接移植,操作方案用虚拟按键 / 摇杆实现即可调整方向A:建造部分作为门槛较高的环节,去掉后能大幅度降低学习成本。按照这个方向,产品只保留夜晚部分,成为有塔防元素的轻度moba游戏再进一步:以三选一BUFF替代白天阶段,游戏结构就更接近于大家熟悉的类型了(笑),比如往“带兵打仗版吸血鬼幸存者”方向调整调整方向B:保留白天建造->夜晚防御的流程,去掉操作复杂的带兵环节。属于保留游戏的核心循环,并降低操作门槛和理解成本的方案调整方向C:往重度一些的卡牌RPG方向调整,白天部分是日常养成,夜晚阶段是推图副本,兵种获得 / 建筑解锁 / 技能学习都设计相应的养成和商业化投放如果把战斗部分增加自动选项,就与半即时卡牌RPG的形态更接近了

结语

经过上面的详细拆解,可以看出《Thronefall》是一款非常出色的产品:在保留即时战略游戏魅力的同时,从各方面都以优秀方案的解决了传统RTS的顽疾,非常符合当代玩家的游戏习惯和节奏;玩家只需要操作国王一个角色,通过几个按键就能完成基地建造和兵种调配,十分便捷,同时游戏的战斗紧张刺激,极富操作感;系统循环干净利落,以日夜交替的形式作为城建和塔防的轮替形式,使玩家状态张弛有度,不会像传统RTS一样手忙脚乱。

从游戏表现上,团队在极简设计方面堪称游刃有余,从画面到内容无一不展露出大师风采。我认为《Thronefall》堪称一款杰作,在此十分推荐大家尝试一下,体验RTS游戏永不过时的魅力!

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