Unity妥协,一年后全面取消“运行费”,开发者赢了!

游戏陀螺 2024-09-14 15:28:13

游戏引擎开发商Unity宣布取消原定于今年执行的向游戏开发者收取“运行费”的政策。

9月12日晚间,Unity发文宣布全面取消“运行费”政策。Unity新任首席执行官 Matthew Bromberg 称:在与我们的社区、客户和合作伙伴深入协商后,决定取消游戏客户的运行时费用,立即生效。

“我们将在今年晚些时候为所有游戏客户恢复现有的基于席位的订阅模式,包括那些采用Unity6的客户,这是迄今为止性能最高、最稳定的Unity版本。”

去年9月13日,Unity 宣布将基于游戏的安装量对开发者收费。即Unity 游戏达到一定的安装和收入阈值后,对该游戏的每次安装收取运行时费用,并给出了具体的收费细则。这一“运行费”政策一经发布便引起大量游戏开发者的不满,甚至有不少的游戏公司公开抵制Unity引擎。

当时热门游戏《Among Us》开发商Innersloth和《杀戮尖塔》开发商Mega Crit都曾在X平台上声讨了这一新政。Innersloth发图称:“停止这项政策。这不仅会伤害我们,也会伤害到不同规模和预算的开发者。” 《杀戮尖塔》开发商Mega Crit则表示,他们将选择Godot等其他引擎以替代Unity。

也有从业者直言,倘若Unity新政如实落地,那么这很可能就是Unity走向衰落的标志——在过去,Unity相比UE最大的优势就是低门槛易上手,对中小开发者相对友好,而现在这条新政无异于削弱自己的长板,将开发者推向竞争者。

基于大量开发者的强烈反对,Unity 最终发布致歉声明并承诺将听取各方意见调整收费模式。不过,在2024年微调版“运行费”政策还是上线了,Unity解释称,Unity自身的服务成本不断提高,公司承担了巨大营收压力,推出新的付费政策只为了对冲成本,以便提供更好的服务。但是基于舆论压力,公司总裁、首席执行官兼董事长John Riccitiello引咎辞职。

外媒Mobilegamer.biz援引知情人士消息称,这一“运行费”政策是“匆忙出台”的,由Unity和IronSource与聚合竞争对手AppLovin的激烈斗争推动。当时已有合作伙伴为此与Riccitiello起争执。

从这一时期起,Unity开始面临系列人事动荡,包括首席执行官John Riccitiello、高级副总裁兼首席营销官 Carol Carpenter 、首席产品和技术官 Marc Whitten 与首席财务官 Luis Visoso离职、部门裁员等。

如今,新上任的Unity首席执行官Matthew Bromberg及其团队或在重新挽回开发者的信任,其在博客上表示,客户理解价格上涨的必要性,但不是以“一种新颖且有争议的新形式”。因此,游戏开发者将不会按安装次数付费,但他们将按收入或资金规模被分为个人、专业和企业三级。

他称,“取消费用并实施这些定价变化将使我们能够继续投资以改善每个人的游戏开发,同时也成为更好的合作伙伴。我们希望以正确的方式以合理的价格提供价值,以便您能够继续放心地与 Unity 合作长期发展您的业务。”

得益于这一利好消息,今日Unity股价收涨9.8%,创2023年12月1日以来最大单日涨幅。

不过,今年第二季度Unity业绩情况并不理想,其Q2财报显示,公司总收入为4.49亿美元,同比下降6%,净亏损为1.25亿美元,合每股亏损32美分,较去年同期的每股亏损51美分收窄。

目前Unity管理层正努力扭转公司局面,一方面进行新的业务调整,对广告和创新业务进行改进;另一方面大幅削减员工人数和服务产品以提高盈利能力。

同时,Unity计划于今年秋季推出Unity 6。希望这个高性能平台提高渲染速度,为游戏开发提供更好的工作流程,并包含AI功能。总的来说,Unity的“运行费”政策兜兜转转一年,又回到了原点,而Unity能否在调整后获得新的业绩增长,也是未知数。

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