班里的尖子生,会费尽心思抹黑成绩平平的同学吗?不会。读懂了这句话,你就明白《剑网3》和《逆水寒》手游最近这些风波的核心了。
商战的本质,就是一场表演,不管玩家愿意与否,哪怕最无心的操作,也会推动冲突,让自己成为厂商之间Play的一环。最近一次被厂商折腾的受害者,是《逆水寒》手游和《剑网3》的玩家。
没错,两边玩家吵得很凶,但其实都是受害者。
让我们先梳理一下事情经过。6月1日,网易《逆水寒》手游官方在公告中直接@了剑网3的官方微博,并晒出系列证据。其中包括《剑网3》官方购买黑公关,发布营销号内容抹黑《逆水寒》手游,以及指引自家粉丝攻击《逆水寒》手游玩家,做出网暴行为等。
一般厂商吵架很少这么撕破脸,而从《逆水寒》手游的超话社区中不难看出,网暴和饭圈行为确实属实,很难不回应。
比如《剑网3》官方账号曾在直播时暴露《逆水寒》手游玩家的微博ID,要求直播间水友去“声援”,而这个行为留下了诸多证据。
此后,前来声援的玩家则开始了无底限的攻击,其中包括用私聊人身侮辱。
占据超话进行羞辱,无差别攻击所有玩家。
曝光玩家个人隐私信息(俗称的开盒)、以及短信轰炸这种已经涉嫌违法的行为。
而《剑网3》对此的回应,只是轻描淡写地说自己“展示ID”但没有“朗读ID”,给看但是不念出来,就不算“引导网暴”了。考虑到《剑网3》在近期宣传时多次在宣传物料上主动打“擦边球”,告诉自家粉丝《逆水寒》手游在“蹭热度”等主动的攻击行为,让这一辩解更显得无力。
毕竟无论从畅销榜排名、运营成绩还是玩家数量方面,《逆水寒》手游都是占据优势的那个。这就回到我们最开始的讨论,一个班里的尖子生,是没必要和普通人卷的,要维持成绩,得提升自己在先。
那为什么参与网暴的《剑网3》玩家,也是受害者呢?我们不妨代入一下《剑网3》玩家的视角。和你一样,玩家也是普通人,要上班、要生活,上网冲浪时间有限,对于商业营销,黑公关产业的了解度非常低。
在面对游戏厂商时,他们也不会有足够时间和精力,去了解其背后工作内容的复杂性。更倾向于挑选一个最容易理解的内容来表达自己的想法。
而《剑网3》最不该的,是把这些争吵带到玩家群体里。路人最多是骂两句,过两天忘了。玩家就不一样了。官方推波助澜后,事实是什么已经不再重要。玩家很珍惜自己玩的游戏,有了这层“感情牌”就会忽略后续的各种辟谣。假如脾气差一点,开始主动攻击,就会成为厂商的“白手套”。
其实不想成为商战中被利用的一方很简单。安静玩自己的游戏就行了。而《剑网3》亲自下场,让很多玩家失去了选择中立的机会。从超话社区不难看出,连一些理性的《剑网3》玩家参与讨论本身,都会扩大这些负面影响。哪怕你贴出一部分内容,质疑真实性,它也会随着大数据推送给其他无暇分辨的人眼前,加速负面印象的形成。
而假设你什么都不做,游戏里也会有人主动上来问你。这就是因为官方的介入,带来了一种“这是最流行的话题”的错觉,啥都不做也要接受站队与否的拷问。假如你和其他玩家吵起来了,恭喜你,你就要被踢出“核心玩家”的群体了。
那么问题来了。《逆水寒》手游就没犯错?一个巴掌拍得响吗?其实过去这些年,《逆水寒》手游拥有的好成绩,就是基于官方不断犯错的前提。在社区里,经常能看到玩家吐槽策划,吐槽游戏内容。而官方对此的反馈十分积极。
一方面策划经常翻阅社区里的意见,并且在后续修改中安排到日程里,让玩家看到实在反馈。
另一方面,《逆水寒》手游确实拿出了更好的游戏内容。“不肝不氪”和“不卖数值”以及“价格战”等策略,都是对应MMO行业痛点做出的修改。卷画质、卷玩法,也都是为了提升玩家体验。可以说当前的成绩,离不开官方对自身的质量要求。
而且在进行这些内容提升的同时,官方还认真推广国风美学、非遗民俗,还真去冠名赞助卫星发射,支持了中国航空航天事业,得到新华社、央视等官媒的正面表扬。
假设《剑网3》把精力放在这些方面的比拼上,是不是就觉得这商战不那么反感了呢?《逆水寒》手游放一个卫星,它放10个;更新10个新玩法,它更新100个;发100亿福利,它更新1000亿,这样自然没有玩家被网暴,也没人成为它的挡箭牌。
可惜网易做下这个摊子,靠得是网易在MMO领域的多年沉淀以及大量人力、财力支援。或许《剑网3》选择不入流的方式来竞争,也是因为没有别的办法可选吧。不知道大家又怎么看呢?