辛辛苦苦练了三个月的狂暴战,全程第三被分半金,团长你是在搞数学竞赛吗?最近,魔兽世界怀旧服硬核服的一条世界频道喊话炸了锅!
战士玩家“孤狼”在BWL金团里,输出全程位列第三,不过因为Boss战输出未达到同职业第一名的60%,所以惨遭分半金;反而排名18的法师仅仅凭借AOE小怪,就轻松地分到了全金。
在这场40人BWL金团里,“孤狼”的全程伤害,327万,仅次于那两位猎人,但是在分金的时候,居然被团长掏出的计算器给精准地打击了。
数据显示,第一名狂暴战Boss战输出876.6万60%阈值为525.96万,而"孤狼"的493.9万恰好差32万。
更荒诞的是,其他职业,而且是那些即使输出更低的职业,居然也能分全金—比如说排名第18的法师,它全程的伤害仅仅只是“孤狼”的60%而已不过说真的,它却因为职业内竞争宽松这样的情况而能够安然无恙。
这种"职业内卷"规则让近战玩家集体破防。WCL记录显示,该团狂暴战平均输出仅为第一名的45%,而法师平均输出达到第一名的78%。
第一名狂暴战,全身挂满了酋长祝福,还有龙头、厄运等这些世界Buff,配合工程学的“黑科技”——在奈法利安P3时,用工兵炸弹去炸龙骨毛所造成的伤害,居然直接拉开了200万的差距。
普通玩家,别说凑齐这些资源啦,而且在硬核服一命模式之下,能活着打完副本,这已经是相当幸运的事情咯。其实稍微想想,在那样的环境中能坚持下来真的不容易呢。
分金规则的异化正在将怀旧服推向深渊。职业内部,60%的分金线;Boss战需要单独进行考核;世界Buff会相互叠加;工程技巧所产生的毛伤等设定,构成了一套极为精密的“数据霸权”体系。
第一名狂暴战为了"炸鱼",凌晨4点起床抢世界Buff,甚至跨服蹲守部落主城的酋长祝福。
这种“上班式打本”的方式使普通玩家难以企及。工程学这一领域,更是成了“上分神器”;像工兵炸弹以及火箭靴等道具,在特定的Boss战里,能够径直提升30%的输出。其实说真的,练习工程需要投入好几千金币,对于散人玩家而言,实际上根本承担不了。
这场争议暴露了玩家群体的严重撕裂。竞速团玩家认为,“硬核服就该硬核”,世界Buff,而且工程技巧,是实力的一部分;普通玩家痛斥,“满Buff炸鱼”,破坏公平,其实野团根本无法复制固定团的资源配置。
更有玩家发现,该团第一名狂暴战,而且实际上与团长是现实中的朋友,进而质疑存在“内定”这种情况的嫌疑。
在数据带来的焦虑氛围中,团队之间的协作以及职业上的配合等这类经典要素被彻底地抛在了一旁。老玩家不禁感慨:“当年在玩MC的时候,大家讨论的是如何去战胜Boss;不过现在呢,张嘴闭嘴全部都是关于DPS的排名。
小编认为分金规则的变化,折射出了怀旧服生态所存在的三大矛盾。这种变化并非偶然,而是有着深层次的原因。其实这三大矛盾在怀旧服的发展过程中一直存在,只是随着时间的推移,逐渐凸显出来而已。
固定团凭借资源垄断造就了“数据霸权”,而散人玩家则沦为了“数据韭菜”;近战职业对于世界Buff的依赖以及远程职业所具备的天然优势,被规则进一步地放大了,这就致使“近战进野团必定会被坑”;怀旧的情怀与现实的利益相互冲突,使得金团从原本的协作平台转变为了内卷的战场。
像这种生态失衡,正在摧毁游戏的本质—当分金规则,变成精密的数学公式,当世界Buff,变成“炸鱼利器”,我们是否正在失去,最初踏上艾泽拉斯的感动?
小小咸鱼翻身
不去打就不会受到伤害,劳资宁愿去躺尸也不去打[得瑟]
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任何环境下,原本是用情感之间搭起的桥梁走到金钱之下都会无趣