同样是ELO匹配机制,为什么高手在LOLM比王者荣耀更容易上分?

唐季洛 2021-10-24 15:39:51

王者荣耀最让玩家受不了的一点,绝对是ELO匹配机制。

由于有这个机制,王者荣耀才有“积分战士”、“肝帝王者”这类玩家存在。因为ELO机制的存在,很多玩家都被带到“不属于他们”的段位。比如,真实实力只有钻石水准的玩家,就会遇到很多玩小号的大佬,或者靠着游戏场次的积累,最终达到王者段位。

这也是为何,王者荣耀“人均王者”的原因。很多人之所以迟迟上不去王者,只是排位场次不够罢了。

这样的机制,虽然保证了大量高活跃度、低实力玩家的游戏体验,不至于因为上不去分而退游,但同时也造成了另外一些水平不错的玩家的“坐牢体验”。

王者荣耀里,最为水深火热的段位大概就是“星耀2—王者10星”之间。这也是很多积分战士和躺赢战士反复横跳的段位区间。运气好的时候,能连续遇到大腿直冲王者10星左右,运气不好的时候也能直接掉到星耀2左右。

星耀2-王者10星,也是很多正常水准50星左右的玩家最容易“坐牢”的段位区间。从实力的角度出发,王者50星的玩家本来应该很快脱离低星王者段位的。但因为ELO机制的存在,这些玩家除了自己上分以外,往往还兼具带“积分战士、躺赢战士”上分的人物。

而那些只能凭借躺和积分上分的玩家,往往都是些只会玩三姐妹的女法师。因此,大腿们单排时的上分体验极度糟糕,运气不好的时候,会在王者门槛附近困顿很长时间。“连胜之后必定连败”,就是ELO制裁的常规表现。

作为“不完全竞品”,LOL手游上线之后,最近的宣传风向在有意突出“LOLM不用ELO机制”。这当然只是噱头,实际上,目前几乎所有需要“上分”的网络游戏,都会采用ELO这套机制来判定玩家的等级和匹配对手。

只不过,每一款游戏对ELO机制都有不同的运用。这就和同样是基于安卓,不同的国产机会发展出各自的系统是一个道理。

从宣传的内容来看,LOLM的匹配机制在传统的ELO基础上,还结合了玩家评分、对局表现。也就是说,一个经常在低段位拿MVP、输出爆表的玩家,很有可能会匹配到比自己段位更高的玩家。比如,一个在黄金段位乱杀炸鱼的钻石玩家,很有可能排位匹配的就是铂金甚至钻石段位的玩家。

其实这背后运用的判分逻辑,依旧是王者荣耀的ELO机制。

在LOLM中,玩家的实力依旧需要用“ELO等级分”来判定,除了表面的段位分之外,还有“隐藏分”的存在。

ELO机制下的匹配系统,本质上都是为了找到“实力均等的对局”。只不过,寻找“实力均等的对局”的判定逻辑,LOLM和王者荣耀大相径庭。

为了保证双方实力五五开,王者荣耀的逻辑相对简单偷懒,就是只把同段位的双方团队“平均胜率”维持在50%左右。

大家都知道的,万事最怕平均,任何人和世界首富平均一下,资产也是首富级别。游戏胜率同样如此,100%胜率和0%胜率的玩家一平均,胜率也是50%。

正因如此,王者荣耀里面很多胜率极高的玩家,就会经常匹配到胜率极低的玩家,虽然对局上,双方的平均胜率一样,但实际双方的实力却相去甚远。

LOLM则并没有采用“平均胜率”的方式来寻找对局,而是更注重玩家的实际实力的平均。真实实力在王者段位的玩家,大概率也只会遇到王者实力的对手。表现在胜率上,就是90%胜率的玩家,会优先匹配同段位90%胜率的对手,如果匹配不上,就会匹配到更高段位的玩家。

比如,一个90%胜率的铂金玩家,如果找不到同等胜率的铂金对手,一般就会匹配到翡翠、钻石段位的玩家。

这也是LOLM里会存在“跳段”现象的原因。因为你的实力本来就远超这个段位,自然要早早给你升上去,而不是继续留你在低段位破坏游戏平衡。

总结来说就是,王者荣耀更侧重于通过“段位分”来寻找对局,LOLM则更侧重于通过“隐藏分”来寻找对局。前者的匹配逻辑是平均胜率维持在50%,后者的匹配逻辑是平均实力维持在50%。

一个靠平均胜率决定对局,一个靠平均实力决定对局。对于高手玩家来说,当然是在后一种匹配机制里面更快从低段位升到高段位。

严格来说,LOLM对ELO机制的运用,才是最贴近于这种制度的本源。它原本就是判定国际象棋选手实力的一种等级分制度,对于棋手来说,是什么实力就是什么实力,总不至于会有顶级棋手天天和一堆菜鸡互啄的画面出现。

但这种“正确运用”,对游戏玩家来说却并非完全是好事。这一点,只需要看看LOL段位的玩家现状就知道了。端游里,玩家的段位已经非常“固化”,几乎每一个段位的人数,都是相对固定的。

白银玩家,如果不提升自己的游戏水平,不找代练,这辈子也别想升到黄金。所以这很容易导致玩家对冲分的正反馈不足,一旦陷入段位瓶颈,玩起来就没什么目标感了。

反观王者荣耀,因为ELO匹配的逻辑更偏重于平均胜率,就会让很多低段位玩家有被高手带着上段的机会。这也是王者荣耀“王者段位”玩家人数越来越多的根本原因。

其实,从玩家群体来说,这两种匹配逻辑几乎都是完美的。王者荣耀的玩家群体基数极大,大多数都是没什么实力的人,想要让他们有上分的快乐,就只能牺牲高手的体验带他们上分;反观LOL玩家基数并没有达到“亿”这个级别,也就没必要过分照顾低段位玩家的“上分需求”了。

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评论列表
  • 2021-10-25 08:31

    因为lol玩家少,坑也少。

    明天的明天的明天 回复:
    因为你这个批还在发炎

唐季洛

简介:谈论游戏,理解生活。