从《瘟疫传说:无罪》到《微软模拟飞行》,我们可以看出美术和画面表现其实是开发商 Asobo Studio 的长处。而到了《瘟疫传说:安魂曲》中,官方在这方面做到了更出色的成果。本作中的环境风格非常多样又各具特色,对于新场景的期待甚至超越了对剧情的好奇,成为吸引我不断玩下去的最大原因。
在前作中,纵观整个流程都鲜有真正阳光明媚的关卡。但在这次的《瘟疫传说:安魂曲》,玩家能够跟随阿米西亚和雨果先后穿越数个温馨亮丽的场景,包括广阔的花田、宁静的海滩、华丽的城堡、庄严的遗迹等,仿佛此前地狱般的战场和荒村都只是一场可怕的噩梦。
《瘟疫传说:安魂曲》在很多地方会把远处的一座大型建筑设为目的地,玩家只要朝着那个方向走,路途中想要怎么弯弯绕绕都可以。而在登上如城堡等高点后,回首俯瞰整个城市,集市、港口、贫民窟、斗兽场、农田等区域尽收眼底,带给我一种近两年的《刺客信条》都没能提供的快感。
除了自然景观,玩家在《瘟疫传说:安魂曲》中还有机会感受中世纪的人文风情,比如去到熙熙攘攘的集市,又比如参加地中海小岛上的节日庆典。在中文配音的加持下,这部分的体验感得到了进一步的提升——漫步在热闹的城镇之中,我能够听到路边的小贩用非常本土化的中文吆喝叫卖;路过某个小巷时,我可以毫不费力地听清路人在暗处没有字幕的低声对话……这些都让整个游戏世界更加鲜活。
而到了阴暗压抑的场景,《瘟疫传说:安魂曲》的表现也毫不含糊,给我留下了深刻的印象。
真要说起来,本作中的草丛、花朵等物品看着其实还是有点糙的,这倒也符合一个二线开发商的技术水平。但官方似乎每到展现内脏烂肉散落满地,以及血水在泥泞的巷子里滴落流淌之类的东西时就格外精细,卯足了十二分的力气。
我到现在也忘不了,游戏中有一段流程需要阿米西亚趟过泡有死尸的河水。一下水我就震惊了——这个连门怎么开都做不明白的组,居然搞出了淤泥混杂着尸体腐烂时流出的油脂一起浮在水面的效果,而且主角经过时,这些秽物与周围普通水的流动效果还是不一样的。
至于《瘟疫传说:安魂曲》对老鼠的刻画,那更是不留余力。按照官方的介绍,本作中的同屏老鼠数量最多达 30 万,为前作的 6 倍。其实我之前对于这个说法还有些不屑——你就算搞出 100 万,反正看起来不还是那一团黑色掉帧玩意吗——但当我在游戏中真正看到鼠群登场时,这数字到底是什么已经不重要了,因为那场景真的足够震撼。
在《瘟疫传说:安魂曲》中,“潮水般的鼠群”不再是一个修辞形容。玩家能数次经历大地开裂,随后老鼠从阴影中冲出,字面意义上一波一波冲刷、淹没甚至直接摧毁城市中各种建筑的桥段。游戏还常常会在这时安排类似《神秘海域》中部分段落的追逐跑酷演出,惊险又刺激。