要说今年上半年风头最盛的新游,可能多数玩家第一时间想到的应该都是《逆水寒》手游了!刚一曝光就全网大发1000万红包,游戏设计理念更甩同行好几条街,这两个月《逆水寒》手游可以说给玩家画了不少“饼”,在官微等渠道连发数十条博文、视频分享游戏设计理念,像是什么"不计成本宏大开放世界"云云。
迄今为止官方共计撰写了十余万字的说明文档,实机视频中的画质、细节更令人惊喜,向玩家深刻展示了未来将要加入游戏的内容,其中一些“颠覆性”的改革引起了很多玩家的关注,纷纷追问这游戏究竟何时才会上线?
关于这点目前官方透露的信息不多,已知的是在之前的一份专访中,《逆水寒》手游的制作人透露2022年内会开测,但据观察应该会是删档内测的模式,至于正式公测估计得等到明年。
虽说没办法很快等到《逆水寒》手游公测,但年内就能玩到这一新游还是让不少玩家颇为高兴,为了让《逆水寒》手游尽快公测,不少玩家都纷纷跑到TapTap等渠道催更。
到了这里不免让人感到好奇,《逆水寒》手游究竟“吹”了什么内容,能获得如此多玩家追捧呢?关于这点,得从官方那十余万字的游戏介绍说起。在这其中,《逆水寒》手游宣称要做一款“醇正中国味道的开放世界”游戏。
至于何为“醇正中国味道的开放世界”?按照他们理解可以说既是宏大的武侠开放世界,又是细腻会呼吸的江湖。开放世界游戏相信大家都玩过不少,而《逆水寒》手游要做的却不仅仅是大而空旷的沙盒地图,据了解未来游戏中不仅拥有玩家所见之处都可到达的广袤开放世界内容。
《逆水寒》手游制作组还专门制作了基于中华五行的【开放世界-自然引擎】,游戏中的时间、天气等规则,都将会对玩家的冒险、探索、战斗等等产生影响,例如只在特定时间出现的强敌、只在特定天气才能触发的奇遇等等。
而除了与游戏中自然界的交互之外,《逆水寒》手游开发组也颇为重视游戏中“人与人”的交互,专门联合了业内业内最前沿的人工智能技术团队,在游戏中制作了海量的智能NPC脉络,不仅会对玩家在剧情中的选择做出不同反馈,就连玩家平时在游戏中的不同举动,这些NPC都会用不同的方式予以应对。
如此有趣的游戏设计自然吸引到了无数玩家的关注,更别说《逆水寒》手游的激进改革,号称未来游戏不“肝”不“氪”,如此宣言一出,顿时让饱受“肝”“氪”困扰的众多手游玩家侧目。
首先“氪金”方面,《逆水寒》手游承诺未来游戏将不售卖数值,或采用轻度数值方式,玩家变强的途径全部都放在游戏当中,至于游戏的收入都靠植入广告等方式来获取,目前已经谈妥了2000万元的意向合同。
而为了帮助玩家省“肝”,开发组也特地将游戏中的大多数玩法活动都不设定时间限制,玩家大可以按照自己的时间来酌情参与,不论是探索地图、游览剧情、战场PVP,乃至于打理庄园的休闲玩法,也能获得同等的经验奖励,鼓励玩家自由的分配游戏时间。
也因此《逆水寒》手游这样不“肝”不“氪”,且如此多玩法革新的游戏,才获得了众多玩家的认可,好在今年大家就有机会玩到,想必届时游戏中应该也会满满都是玩家了!各位网友大家觉得呢?在评论区一起来说说吧。