“副游”一词,不该成为手游玩法空洞的“遮羞布”!

拉格朗日开拓者 2023-06-30 17:40:11

去年开始,“副游”这一词逐渐在手游圈中常见了起来——不过有意思的是,副游一词多为个体玩家自己定义的,常见于当有部分玩家反馈游戏内容少、玩法不足的时候,就会有人跳出来说:这不是个副游吗?

但笔者认为,如果厂商真的听这些玩家的话,去安心当一个“副游”,那绝对是死路一条。

首先我们聊一下,何为“副游”?曾经在网上看到过一个挺有趣的观点:当你想夸一款游戏,但是这款游戏内容贫瘠、没东西好夸的时候,你就可以夸他是一款成功的副游。

实际上,这个观点虽略显偏激,但也一定程度上反映了“副游”的部分特征,可以比较肯定地说,一个“副游”大概率是摆脱不了以下三种缺陷的。

一、缺少PVP元素

缺少PVP对抗要素,是“副游”的三大主要特征之一,此类游戏一般凭借剧情与养成做主要内容支撑,PVE玩法终归是比较固定的,时间久了玩家必然会感到无聊——“肉鸽”玩法为何比较受欢迎?就是因为它可以为玩家提供不确定性,能在一定程度上缓解这种枯燥感。

与PVE不同,较为公平的PVP玩法则可以为玩家提供非常多的“变数”,从而丰富玩家的游戏体验。

而如今,不少被打上了“副游”名号的手游,十有八九都是缺少PVP因素的,甚至软性对抗(PVE排名)也较为少见,它们通常都以剧情或PVE内容为主,很少加入玩家之间的竞技或软对抗要素,从而导致可玩性较差——仅凭剧情和养成作为主要游戏内容支撑,可玩性必然不足,很难让多数玩家长期投入其中。

二、产能明显不足

其次,被冠上“副游”标签的手游,自身的更新周期通常较长,经常隔一段时间才会推出一些新的内容,且新内容的量也并不多,玩家在体验过新内容之后,就很快又陷入了上线后无事可做的空白期,这段空白期就是所谓的“长草”。

这就导致玩家每日游戏耗时非常短,经常上线5分钟清完日常后就没事可做,而时间一长、新鲜感一过,就难以持续玩下去了。

要知道,手游这种及时更新、产量性高的游戏形式,只有产能才是第一生命线——提高游戏质量和丰富内容,是吸引玩家的关键,产能缺失必然会加速玩家流失,或许只因一个小小的契机,玩家就会选择离开,自然无法实现成功的长线运营发展。

三、氪金体验较差

最后,如果一款游戏被不少玩家冠上了“副游”的标签,那么它的氪金体验十有八九会比较差——由于游戏内容空洞、可玩性差,玩家得投入必然难以持久,即便愿意消费,也难以产生长期支持的意愿,因为氪金后无法产生足够的正反馈,往往抽卡过后只剩空虚。

当然,“副游”也有一定优势,那就是较轻松的游戏体验,对游戏时间极少的上班族较为友好——但笔者认为,这些优势难以弥补其固有的不足,缺乏可玩性必然是“副游”难以成功的最大原因。

而“副游”的商业模式,也注定难以长久,或许可以骗过玩家一时,但终归维持不了长期的游戏体验,玩家最终还是会看清其本质:一款可玩性不足的产品。

说难听点,“副游”不过是游戏内容空洞的遮羞布,借此来掩盖其缺乏游戏性的事实罢了,且“副游”这一标签本身就带有一定的误导性——如果是一款优秀的手游,就不应该过于强调“主副”之分,而应该以提高整体游戏体验和可玩性为目的,让玩家能够在不同的游戏内容中,获得愉悦的游戏体验。

就拿笔者一直在玩的科幻手游《无尽的拉格朗日》为例:和其他星战题材游戏相同,这款游戏也离不开宇宙探索、太空大战,以及资源收集等策略玩法——在游戏中,玩家可以建造并操控太空战舰,并编排出成百上千的太空舰队,与同盟的友军共同征战宇宙。

即便除去强社交性的玩法,这游戏依然拥有相当丰富的内容,乍一看似乎是一款比较肝的游戏。

但你说它是主游?那玩家群体中也有很多休闲的“种田”党,笔者的朋友中也有不少上班党在玩;而你说它是副游?只要有时间的话,加个战争频繁的大盟,打起仗来一路火花带闪电,甚至在主星系打累了,还有特殊的艾格勒姆星域玩法,保证想肝的玩家能玩个爽。

从《无尽的拉格朗日》可以看出,真正意义上的“主游”和“副游”的设计概念,应是以游戏的完整度来区分,而并非玩家花费的时间——手游作为视觉盛宴和交互体验的综合体,游戏性可谓是其第一生命,没有游戏性就难以让玩家对游戏产生热情。

而身为星战策略手游的《无尽的拉格朗日》显然是明白这一点,知道玩家想要什么——它的地图规模相当宏大,还采用了3D立体的场景设计,甚至当千人规模的舰队在太空中真实碰撞交战,我们也能近距离、多角度地指挥并观看战斗,玩起来自然非常过瘾。

此外,玩家们可以通过各式各样的策略,利于自己和自己同盟的发展,既可以与其他玩家进行紧密合作,又能表面联手实则“心怀鬼胎”,看不顺眼直接反水开干也是常有的事,游戏策略性方面可谓是拉满了。

因此笔者认为,玩家自己将游戏定义为“副游”无可厚非,但厂商是一定不能朝着这个方向发展的,只有提高游戏质量和丰富内容,才能赢得多数玩家长期支持,国内手游市场的生态也才会趋向“健康”。

4 阅读:3022
评论列表
  • 2023-06-30 20:29

    抱歉,我不喜欢当氪佬路上的垫脚石,有些强制pvp刷活跃给大佬刷分奖励还少的可怜,刷嘛心态炸裂不刷嘛又心疼那点奖励[笑着哭]

  • 2023-07-01 12:33

    pvp公平?pvp不抽人权卡就等着被按在地上捶

    用户18xxx96 回复:
    喜欢pvp不如参加高考 几百万人一起pvp多刺激[得瑟]
    nothingness 回复: 用户18xxx96
    某些论坛和贴吧不是更刺激,千万人数一起pvp[得瑟]
  • 2023-07-03 00:08

    嘿,干不过你,就带节奏,想把你拉低到同一水平上[横脸笑]

  • 2023-07-01 08:05

    fgo完全满足小编的副游条件,没有pvp,长草期长,氪金体验差。但是也不见小编说的速速完蛋啊?都几周年了?

    (_灬枫叶﹏ァ 回复:
    别闹!我迦勒底惹谁了!这是广告软文!别来碰瓷我们业界冥灯!
  • 2023-07-02 20:33

    副游这概念第一次听说,但一般pvp要素过多的游戏我是不会考虑玩的

  • 2023-07-03 15:56

    看到pVp就觉得头大,最终的尿性无非是氪,和社交性质强烈。我只想玩单纯一点的游戏,不想把游戏和周围的人际关系牵扯太多。

  • 2023-07-04 00:45

    以前玩的卡牌游戏,PVP简直氪佬竞技,各种氪金角色、氪金皮肤,战力不是平民能比的,我曾经靠版本答案,氪金,PVP登顶过,平民不是没有出路,游戏推出了各种系统增加角色属性,顶级练度在死人区能进前15吧

  • 2023-07-01 18:56

    抱歉,我大碧蓝航线就没有啥新的玩法,还是6年前的东西。

  • 2023-07-01 18:23

    第一次听说手游pvp更公平的,简直笑死,垃圾广告文[笑着哭]

  • 2023-07-02 01:08

    拉格朗日...我不好评价,把成分挂脸上

  • 2023-07-02 23:38

    踩一捧一的屑

  • 2023-07-03 03:43

    小便这是什么985策划啊[点赞]

  • 2023-07-01 01:46

    有一定道理,但是产能不足是硬伤,说什么都没用

    湾岸海豹 回复:
    [得瑟]一个游戏只要大力推广pvp,那就能掩盖自己产能不足的真相。
    拉格朗日开拓者 回复: 湾岸海豹
    呵,一个游戏知道自己玩法空洞、PVE单一重复还不改,那就是把玩家当傻子
  • 2023-07-01 16:10

    除了竞技类,有哪个游戏PVP是公平的,魔兽世界都不行

  • 2023-07-01 13:41

    苍雾残响虽然有pvp,但是也是五分钟清完日常,人家那pvp都可以挂机打

  • 2023-07-01 20:49

    [笑着哭]还还在这吹pvp的作用呢?

  • 2023-07-01 16:50

    副游:碧蓝航线[得瑟]

  • 2023-07-01 09:41

    打牛魔广告😅

    黑犀侠 回复: 用户16xxx58
    你也不赖[呲牙笑]
    用户16xxx58 回复:
    看这傻篮子ID[得瑟]
  • 2023-07-02 13:30

    打牛魔广告文,看了半天图穷匕见

  • 2023-07-01 12:42

    现实pvp还不够?你是现实中太闲了?非要在游戏里找存在感?

  • 2023-07-02 01:37

    对对崩坏二时不时还能长波流水,PVP公平呵呵

  • now 1
    2023-07-03 17:00

    游戏的种类那么多,还有奇迹暖暖之类的换装游戏和一些单机游戏呢,我都不喜欢玩PVP,难道没有PVP算不上一款好游戏吗?[并不简单]

  • 2023-07-09 08:14

    1,pvp元素越浓的游戏,有效产能必然垃圾。有效产能高的游戏厂商,根本不屑于用pvp这种“将游戏开发矛盾、转移到玩家内耗这种性质”的模式。2,理由同上。3,所谓氪金体验差,也是为了pvp而服务的,人类只有通过踩在其他人类的身上,从而能得到最大的满足。再说了,你《拉格朗日》的氪金体验也是一坨屎。

    拉格朗日开拓者 回复:
    1:PVP是无效产能,是你口中“高雅”手游厂商所不屑的,那枯燥无味的重复性PVE就是正统,游戏性就让人赞不绝口?就不是你口中的玩家内耗?网游就不说了怕欺负你,你不如统计一下,人气高的手游前二十名,有强PVP因素的占比多少? 2:同上 3:你说氪金体验只是与PVP元素挂钩而已,好那我问你,一个每天上线五分钟的副游,你给它氪金的意义是什么?玩法轻量化,怎么氪金价格不也轻量一下?请你搞清楚,我这篇文章主要说的是“副游”这种手游的框架问题,并不针对任何一款单机游戏,只针对那些“轻量化还单机”的手游!这些游戏能借鉴的玩法有一箩筐,不是拿个副游名号摆烂的借口!你看似罗列一堆,实则充满偏见逻辑全是漏洞,敢问你给哪个纯PVE游戏氪过金?在哪个游戏公司高就?看你这么自信,不如说出来让大伙儿避个雷吧
  • 2023-07-11 23:54

    pvp环境过于恶劣的游戏也不长久

拉格朗日开拓者

简介:拉格朗日宇宙中的开拓者,共同探索星空,开拓新星系!