去年开始,“副游”这一词逐渐在手游圈中常见了起来——不过有意思的是,副游一词多为个体玩家自己定义的,常见于当有部分玩家反馈游戏内容少、玩法不足的时候,就会有人跳出来说:这不是个副游吗?
但笔者认为,如果厂商真的听这些玩家的话,去安心当一个“副游”,那绝对是死路一条。
首先我们聊一下,何为“副游”?曾经在网上看到过一个挺有趣的观点:当你想夸一款游戏,但是这款游戏内容贫瘠、没东西好夸的时候,你就可以夸他是一款成功的副游。
实际上,这个观点虽略显偏激,但也一定程度上反映了“副游”的部分特征,可以比较肯定地说,一个“副游”大概率是摆脱不了以下三种缺陷的。
一、缺少PVP元素缺少PVP对抗要素,是“副游”的三大主要特征之一,此类游戏一般凭借剧情与养成做主要内容支撑,PVE玩法终归是比较固定的,时间久了玩家必然会感到无聊——“肉鸽”玩法为何比较受欢迎?就是因为它可以为玩家提供不确定性,能在一定程度上缓解这种枯燥感。
与PVE不同,较为公平的PVP玩法则可以为玩家提供非常多的“变数”,从而丰富玩家的游戏体验。
而如今,不少被打上了“副游”名号的手游,十有八九都是缺少PVP因素的,甚至软性对抗(PVE排名)也较为少见,它们通常都以剧情或PVE内容为主,很少加入玩家之间的竞技或软对抗要素,从而导致可玩性较差——仅凭剧情和养成作为主要游戏内容支撑,可玩性必然不足,很难让多数玩家长期投入其中。
二、产能明显不足其次,被冠上“副游”标签的手游,自身的更新周期通常较长,经常隔一段时间才会推出一些新的内容,且新内容的量也并不多,玩家在体验过新内容之后,就很快又陷入了上线后无事可做的空白期,这段空白期就是所谓的“长草”。
这就导致玩家每日游戏耗时非常短,经常上线5分钟清完日常后就没事可做,而时间一长、新鲜感一过,就难以持续玩下去了。
要知道,手游这种及时更新、产量性高的游戏形式,只有产能才是第一生命线——提高游戏质量和丰富内容,是吸引玩家的关键,产能缺失必然会加速玩家流失,或许只因一个小小的契机,玩家就会选择离开,自然无法实现成功的长线运营发展。
三、氪金体验较差最后,如果一款游戏被不少玩家冠上了“副游”的标签,那么它的氪金体验十有八九会比较差——由于游戏内容空洞、可玩性差,玩家得投入必然难以持久,即便愿意消费,也难以产生长期支持的意愿,因为氪金后无法产生足够的正反馈,往往抽卡过后只剩空虚。
当然,“副游”也有一定优势,那就是较轻松的游戏体验,对游戏时间极少的上班族较为友好——但笔者认为,这些优势难以弥补其固有的不足,缺乏可玩性必然是“副游”难以成功的最大原因。
而“副游”的商业模式,也注定难以长久,或许可以骗过玩家一时,但终归维持不了长期的游戏体验,玩家最终还是会看清其本质:一款可玩性不足的产品。
说难听点,“副游”不过是游戏内容空洞的遮羞布,借此来掩盖其缺乏游戏性的事实罢了,且“副游”这一标签本身就带有一定的误导性——如果是一款优秀的手游,就不应该过于强调“主副”之分,而应该以提高整体游戏体验和可玩性为目的,让玩家能够在不同的游戏内容中,获得愉悦的游戏体验。
就拿笔者一直在玩的科幻手游《无尽的拉格朗日》为例:和其他星战题材游戏相同,这款游戏也离不开宇宙探索、太空大战,以及资源收集等策略玩法——在游戏中,玩家可以建造并操控太空战舰,并编排出成百上千的太空舰队,与同盟的友军共同征战宇宙。
即便除去强社交性的玩法,这游戏依然拥有相当丰富的内容,乍一看似乎是一款比较肝的游戏。
但你说它是主游?那玩家群体中也有很多休闲的“种田”党,笔者的朋友中也有不少上班党在玩;而你说它是副游?只要有时间的话,加个战争频繁的大盟,打起仗来一路火花带闪电,甚至在主星系打累了,还有特殊的艾格勒姆星域玩法,保证想肝的玩家能玩个爽。
从《无尽的拉格朗日》可以看出,真正意义上的“主游”和“副游”的设计概念,应是以游戏的完整度来区分,而并非玩家花费的时间——手游作为视觉盛宴和交互体验的综合体,游戏性可谓是其第一生命,没有游戏性就难以让玩家对游戏产生热情。
而身为星战策略手游的《无尽的拉格朗日》显然是明白这一点,知道玩家想要什么——它的地图规模相当宏大,还采用了3D立体的场景设计,甚至当千人规模的舰队在太空中真实碰撞交战,我们也能近距离、多角度地指挥并观看战斗,玩起来自然非常过瘾。
此外,玩家们可以通过各式各样的策略,利于自己和自己同盟的发展,既可以与其他玩家进行紧密合作,又能表面联手实则“心怀鬼胎”,看不顺眼直接反水开干也是常有的事,游戏策略性方面可谓是拉满了。
因此笔者认为,玩家自己将游戏定义为“副游”无可厚非,但厂商是一定不能朝着这个方向发展的,只有提高游戏质量和丰富内容,才能赢得多数玩家长期支持,国内手游市场的生态也才会趋向“健康”。
抱歉,我不喜欢当氪佬路上的垫脚石,有些强制pvp刷活跃给大佬刷分奖励还少的可怜,刷嘛心态炸裂不刷嘛又心疼那点奖励[笑着哭]
pvp公平?pvp不抽人权卡就等着被按在地上捶
嘿,干不过你,就带节奏,想把你拉低到同一水平上[横脸笑]
fgo完全满足小编的副游条件,没有pvp,长草期长,氪金体验差。但是也不见小编说的速速完蛋啊?都几周年了?
副游这概念第一次听说,但一般pvp要素过多的游戏我是不会考虑玩的
看到pVp就觉得头大,最终的尿性无非是氪,和社交性质强烈。我只想玩单纯一点的游戏,不想把游戏和周围的人际关系牵扯太多。
以前玩的卡牌游戏,PVP简直氪佬竞技,各种氪金角色、氪金皮肤,战力不是平民能比的,我曾经靠版本答案,氪金,PVP登顶过,平民不是没有出路,游戏推出了各种系统增加角色属性,顶级练度在死人区能进前15吧
抱歉,我大碧蓝航线就没有啥新的玩法,还是6年前的东西。
第一次听说手游pvp更公平的,简直笑死,垃圾广告文[笑着哭]
拉格朗日...我不好评价,把成分挂脸上
踩一捧一的屑
小便这是什么985策划啊[点赞]
有一定道理,但是产能不足是硬伤,说什么都没用
除了竞技类,有哪个游戏PVP是公平的,魔兽世界都不行
苍雾残响虽然有pvp,但是也是五分钟清完日常,人家那pvp都可以挂机打
[笑着哭]还还在这吹pvp的作用呢?
副游:碧蓝航线[得瑟]
打牛魔广告😅
打牛魔广告文,看了半天图穷匕见
现实pvp还不够?你是现实中太闲了?非要在游戏里找存在感?
对对崩坏二时不时还能长波流水,PVP公平呵呵
游戏的种类那么多,还有奇迹暖暖之类的换装游戏和一些单机游戏呢,我都不喜欢玩PVP,难道没有PVP算不上一款好游戏吗?[并不简单]
1,pvp元素越浓的游戏,有效产能必然垃圾。有效产能高的游戏厂商,根本不屑于用pvp这种“将游戏开发矛盾、转移到玩家内耗这种性质”的模式。2,理由同上。3,所谓氪金体验差,也是为了pvp而服务的,人类只有通过踩在其他人类的身上,从而能得到最大的满足。再说了,你《拉格朗日》的氪金体验也是一坨屎。
pvp环境过于恶劣的游戏也不长久