12月2日,由腾讯天美工作室群研发的乐园派对手游《元梦之星》召开发布会,宣布游戏将于12月15日正式开启全平台公测,同时也宣布首期规划投入14亿,大力发展游戏的全民电竞赛事体系打造、内容生态创作者激励、UGC地图创作者激励等内容,在一系列的运营中也不难看出这款游戏的战略地位有多高。
但是,对于玩家们来说,游戏正式亮相至今仅三个月,且两次测试表现欠佳,负评大于好评。在玩家们的反馈评论中更是充满了质疑声,不仅仅是针对游戏玩法缝合问题进行吐槽,就连玩法体验也令广大玩家不满,游戏BUG问题非常多,且手感表现不佳等等,而这些问题都未能得到官方的合理处置,二测中依旧存在不少问题,并没有认真修复。这也给玩家们一种游戏非常“急迫”的感觉,是新太子已经迫不及待要登基了。
与此同时,《元梦之星》的UGC(用户生成内容)内容曾因涉嫌剽窃他人作品而引发风波,其中有不少地图更是被发现是直接原模原样照搬其他游戏内的内容。这种抄袭行为不仅在道义上难以被接受,也让玩家对游戏的质量和创新能力产生质疑。
抄袭内容还包括外国的冷门小众游戏,直接将别人的玩法创意复制,让美工换个皮就搞定了。可以说,《元梦之星》的各种玩法都明显模仿了其他成熟产品,缺乏自己的独特亮点,让人很快就失去了新鲜感。这也难怪游戏可以在不到三个月的时间里就正式上线了,洗稿和抄袭确实要比原创快多了。当然,这种缺乏创新和原创精神的表现,让玩家对游戏的质量和未来发展产生了疑虑。
元梦之星的开发组倾向于选择套用已经成功的游戏玩法和数值体系,然后进行换皮开发,推向市场。超大规模的借鉴已得到市场验证的项目成果,当然从结果来看游戏的开发进度大大缩减,但是这也严重影响了国内游戏产业的创新力和发展空间。
腾讯好歹也是国内第一的游戏大厂了,依旧沿用这前几年“先上车后买票”的制霸思路,仗着“南山必胜客”的强大法律部,让自己的抄袭合理化,但问题是这样的游戏并不会受到玩家们的认可,希望鹅厂能早日明白原创精神和创新力的重要性吧。