元气小队英雄射击手游《火力苏打》(T3)已经确定在6月9日正式开启公测,独树一帜的美漫画风,丰富多彩的英雄机制和手游界较少着眼的射击领域等多方面的加持,让游戏的关注度和人气都很高。目前《火力苏打》(T3)在TapTap就突破了50万大关,看数据都很有实力成为射击类手游的新标杆!
作为一款还没有正式公测的手游,《火力苏打》(T3)现在收获的好评估计已经很能让玩家侧目,让友商们眼馋了。但大家有所不知的是,《火力苏打》(T3)这一路走得,也是非常不容易。事情还得从知名up主导演BK另辟蹊径的一条《差点失业的游戏人》纪录片开始说。
虽然游戏早在海外就进行过测试,市场反响不可谓不好,但是火力苏打(T3)的工作室还是没能避免卷入了行业的大风向。人员裁撤、经费吃紧的情况下,留下来的人非但没有放弃,甚至着手核心玩法的调整!这对于一个数据没达到预期,制作组也处在解散边缘的游戏来说是非常大胆的,一失足成千古恨,不失足也保不定是苟延残喘。
可谁叫《火力苏打》(T3)这帮人就是比较“轴”呢?加班是家常便饭,压力大也硬着头皮自我调节,就是要盯着自己玩出来觉得“可玩性缺失”的问题大改特改。多次摸索,屡回修改,走上全新的5V5道路,加上一大堆英雄特性和技能平衡性的调整,才成为了现在我们看见的《火力苏打》(T3)!
总策划回忆起那段“为爱发电”的日子,坦言道:“比较尖锐的就直接说了,换成这个模式可能整个游戏就直接死掉了。”屏幕中表现出的心有余悸,如今看来都是满满的热爱与纯粹。就连向来以挑剔和高要求著称的玩家,都在评论区留言道:赞同,功利心不强,只为游戏的工作室如今真的不多见了!
了解了这底下的故事,是不是对《火力苏打》(T3)有更多的理解,觉得这款游戏又多了层对游戏的本心与热爱的意义?距离正式的公测还真的没有多久了,官方这两天正陆续放出英雄、技能和对战实录等多方面的信息,感兴趣的可以留意一下,回馈你的支持和喜爱!