号称国产《战神》的《魂之刃:巨龙城堡》续作《古魂》正式公测上线了。作为一个老动作游戏玩家,从《古魂》放出PV演示的那天,笔者就点下了关注的按钮,雾门专精的我怎么可能错过魂like游戏!更别说还有大量超绝美术立绘的放出,这一等就是好几年,终于盼到它公测。
不过果然什么游戏都逃不过开服事故的魔咒,公测短短一天,《古魂》把炸服、卡顿、掉线等问题纷纷走了个遍,可以说是《战双帕弥什》开服事故梅开二度。正当笔者准备捧起香瓜美美一恰的时候,《古魂》官方“啪”一声,开直播了,并且,这个直播间一开就是一!整!天!
不得不说,《古魂》这波操作还是非常留人的,直播间内,策划、音效、美术、文案、制作人轮番上阵,收集玩家的实时反馈并给出修改方案,还分享了许多关于游戏研发中,对于美术和世界观建设的心得,期间还加了许多对玩家的致歉和致谢反馈小活动,例如让超神级美术原画亲自上阵,根据玩家需求定制专属的头像和头像框,呜呜,笔者只恨自己手太慢啊!
在晚间直播场中,制作人更是背着他的大“锅”亲自上场直面炮火,一一汇总了玩家所提到的问题,例如炸服、卡顿、掉线、黑屏等问题,并从开发角度给到了问题出现的原因和解决承诺,还给直播间的观众表演了一个背“锅”致歉,争取让每个玩家的问题都能得到解决。在直播期间,程序员也在旁边狂修BUG,修好时就立即同步给了玩家。
这样看来,《古魂》的运营态度确实非常好,游戏底子也很不错,不然也不会在狂造了一天之后,还能拿下IOS、TAP双榜榜第一。不管有什么问题,作为一个从内测开始关注他们的玩家,还是希望他们能够好好打磨游戏,带来更好的体验,尤其是没有替代品的BOSS RUSH多人玩法。
在这里,笔者也向大家安利下这款游戏,在3月31日正式公测的《古魂》,不仅运营非常良心,制作人还会亲自收集玩家意见然后定期整理公示,并给出修复承诺,美术和多人方面,可以说是!没有代餐!并且,现在入坑的话,还能直接进直播间感受与开发者一对一对话环节,没有玩过这么接地气游戏的小伙伴可以尝试噢~