韩媒:无论是手游还是主机游戏,中国的游戏产业正在蓬勃发展!

虫虫杂谈 2024-09-13 17:51:46

9月13日,韩国媒体《韩国经济日报》发表文章称,中国游戏公司游戏科学开发的动作角色扮演游戏(RPG)《黑神话:悟空》创下了罕见的销量纪录。有评价称,中国游戏公司不仅在手游领域占据优势,还在主机游戏市场崭露头角。韩国政府和游戏行业也在积极发展主机游戏业务。

《黑神话:悟空》上线3天就创下了全平台综合销量超过1000万份的纪录。考虑到一款典型的畅销游戏大约需要1到2个月的时间才能卖出1000万份,这是一个令人难以置信的速度。

《黑神话:悟空》发售当天在PC游戏平台Steam上的最高同时在线用户数为222万。当时,这个数字相当于Steam历史上第二大同时在线人数。两天后,记录被打破,达到241万人。排名第一的记录是韩国游戏公司Krafton的《绝地求生》于2018年1月创下的325万人。高盛预计《黑神话:悟空》仅在Steam上的销售额就高达50亿元人民币。该游戏也通过索尼 PlayStation销售。微软Xbox版本也即将发布。

它在游戏性方面也受到好评。这是因为他们不是简单地利用西方神话传说,而是利用中国独特的IP展示了原创的世界观。在现有的主机游戏中,使用东方文化资产的叙事很少见。

《黑神话:悟空》改编自中国四大经典小说之一的《西游记》。《西游记》讲述了猴子孙悟空和三藏法师前往西天取经的故事。

《黑神话:悟空》作为一个例子引起了业界的关注,表明中国游戏产业在数量和质量上都取得了增长。像《黑神话:悟空》这样的“3A游戏”是由游戏公司投入巨额制作和营销成本制作的。主机3A游戏的制作成本是普通手机游戏制作成本的10到100倍。《黑神话:悟空》的开发成本估计为5600万美元。

在3A级游戏中,游戏未完成、项目搁浅的情况是很常见的。这是因为如果没有一定水平以上的技术技能和专业知识,就很难开发。韩国一位业内人士表示,“首次推出3A级游戏的游戏公司开发出《黑神话:悟空》级别完成度的畅销游戏的情况非常罕见,这表明中国游戏产业已经超越了成熟阶段,在全球市场上具有竞争力。”

韩国政府最近也开始支持主机游戏。去年5月,韩国文化体育观光部公布了以主机游戏发展为核心的《游戏产业振兴综合规划》。主机游戏被认为是停滞不前的游戏行业的突破口,但韩国业界的反应是一个问号。一位业内人士指出,“根据计划中提到的支持规模,目前还不清楚是否能制作出一两款3A游戏”,“看来该计划是在没有对游戏制作现场进行适当审查的情况下制定的。”

主机游戏市场持续增长。根据游戏数据专家Newzoo的数据,去年全球手机游戏市场规模为926亿美元,同比仅增长0.8%。主机游戏销售额较小,为561亿美元,但同比增长7.4%。

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