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今天的一则网络游戏相关的官方新闻可以说是引发了游戏行业的巨震,中午时分,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,就网络游戏的出版经营、运营、以及未成年人保护等方面做出相关规定。这个意见稿一经发布后,对于游戏版块和传媒板块可以说是扔下了一个深水炸弹,截止收盘,网易跌了四分之一,是上市以来最大单日跌幅,且一天几乎跌去了一年的涨幅,市值一天蒸发1283亿港元。腾讯跌了12.35%,市值一天蒸发3670亿港元,相当于跌掉了一个小米。
我们一起来看下这个细则有哪些,居然能引起这么大的反响。对于玩家们来说,这些细则其实是蛮好的,禁止每日登陆、禁止首冲、累充奖励等,充值需要有限额,那种超级大佬不能存在了。不得向未成年人提供随机抽取服务、禁止买卖套用版号和鼓励精品原创游戏等,每一条都是能影响游戏公司收益的存在。
我们来看一条具体的内容,戒戒稍作解释:“网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。”概率现在很多有游戏都有公示了,就是虚拟道具不能只靠抽卡获得,得有个直接购买渠道,这就很考验定价能力了,比如一个全新的角色本来是要抽取的,现在明码标价,定高了没人买、定低了就没人抽,是不是很尬?
虽然说目前是征求意见稿,不过根据以往的经验来看,这个细则实施的可能性几乎是百分百了,对于很多游戏公司来说,想要获得暴发户式的收入几乎已经不可能了,对于玩家来说是好事,对于游戏行业来说则不一定了,毕竟没有利益的话谁也不会起早贪黑的,谁都想做精品游戏,但是这一条虽然门槛非常高,但可以作为游戏从业者最高级的奋斗目标。大伙对于这个事怎么看呢?
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