“3A不一定能赚钱,但能装X”,杨奇在2018年《黑神话》招聘说

拾梦之余 2024-10-29 10:19:31

他是游戏科学的创始人之一,他是《黑神话:悟空》游戏的美术总监,他是一位80后,他出生于江苏南京,他自幼学习国画,后来考入了中国美术学院油画专业,他就是杨奇。

少有才气

杨奇生于1985年,自1990年开始学习传统绘画,就表现出非凡的美术功底,他在5、6岁的时候,就能够独立的作画,他画的鸟,画的虾十分传神,很难看出是一个初学的小朋友画的。

杨奇的父母并非所谓的美术工作者,在美术方面给予不了杨奇什么帮助,只是在5岁的时候将杨奇送入了美术培训班,他接触的第一个画种就是中国画,杨奇学习绘画,一学习就是8年。

似乎每一个年青的小孩都有着叛逆期,杨奇也不例外,初二的时候,杨奇就意识到自己并不适合国画,还好后面接受了系统的苏联式美术训练,让杨奇决定在美术这条路一直走下去,经过三年的高中学习,杨奇考入中国美术美院。

大学期间,杨奇入职了一家游戏公司,因为干得太入迷,结果接到了来自大学的警告,如果再不回去上课,可能无法拿到毕业证。

3A梦想

毕业后,杨奇在游戏行业打拼多年,曾在北京乐显世纪尝试原画设定和3D贴图的制作,后任职于杭州天畅科技,参与3D网络游戏的开发,2007年,从事MMORPG游戏《山海志》的研发,负责美术设计工作。

经过不懈努力,2008年杨奇和冯骥进入腾讯八大游戏工作室之一的量子工作室,作为腾讯最大、历史最悠久的游戏自研工作室,运营的有当时比较火的游戏QQ自由幻想、QQ幻想世界、QQ仙侠传。

后面在鹅厂牵头做了《斗战神》项目,由于盈利效果不明显,最终以失败告终,鹅厂出于成本的考虑,将量子工作室与光速工作室合并,2014年杨奇和冯骥选择从鹅厂离职创业,创立现在的游戏科学公司。

在杨奇心里一直有一个国产游戏大作的梦想,他想在35岁之前,在美术创作的黄金时期,完成一件令自己满意的作品,未来可能再也没有那样的创造力了。

也许在离开鹅厂之前杨奇就曾想过,这使得他下定决心要从鹅厂出来,因为在一个把赚钱放在第一位,注重盈利的公司里面,是不可能花大量的时间,大量的金钱,大量的资源去开发一款所谓的3A单机游戏。

2016年,杨奇首次提出了单机项目《黑神话:悟空》,他的这个想法和游科的创始人冯骥的想法不谋而合,奈何公司新成立要生存,忙于手游《百将行》及《战争艺术:赤潮》的开发,以至于他的这个想法一直被搁浅。

直到2018年,游科主创团队决定分兵作战,保留一个团队继续做手游,另外一个团队投入3A游戏开发之中,两人之前在鹅厂就有高度的默契,经过六年半的研发,六年磨一剑,《黑神话:悟空》终于在2024年8月20日正式上线。

不一定能赚钱,但一定能装X

就在6年前,也就是2018年,作为游科主创团队成员杨奇在中央美院的一场招聘会上,他表示:

“那我们也要招聘,在座如果有央美的学生,或者未来在南方从业的同学,如果大家有缘,未来也希望大家来到我们的办公室,大家一起合作,不一定赚钱,但是一定超嗨,保证你们可以装X”。

事实证明,杨奇的演讲得到了论证,《黑神话:悟空》游戏上线3天就突破1000万销量,上线一个月就突破2000万销量,销售额早已突破70亿。

《黑神话:悟空》作为国内首款3A单机游戏,确实如杨奇所说的一样,游戏不一定能赚钱,但是一定能装X,要说中国第一款3A游戏就是自己开发设计的,即使不赚钱,脸上也风光呀。

3A游戏代表的不是一个游戏公司的水准,更是代表的是一个国家发达与否的标准,为什么中国制作不出3A游戏,也许在10年、20年前、30年前,中国可能由于技术水平,制作不了3A游戏。

但是在今天,我们不能说我们制作不了3A游戏,而是我们能不能有人敢为人先,历史要发展,就需要有人先站出来,在花费大量的时间、大量的金钱、大量的资源,有可能血本无归,却依然能够敢于挑战,才是真正的勇士。

从3A游戏的制作开始,命运的齿轮就已经开始转动,《黑神话:悟空》的成功不是偶然,而是必然,它本是那些大厂应该有的制作水准,上天却让它眷顾了有梦想、敢于拼搏的年轻人——杨奇。

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