我今年粗略的统计了下,我通关大概在40款游戏,游戏的主要平台在Xbox上,由于是有XSX加上XGP所以还是可以体验到很多游戏的,其次是NS上只通关了星之卡比探索发现和猎天使魔女3,当然异度神剑3也玩了,只不过没有通关,其他的没有那么大动力就没有玩,原因也是很简单,除非是真的喜欢,当看多了4K然后再去玩1080p甚至更低的画质还是有点不习惯,PS平台就通关了以前发售的黑蜘蛛和今年的最佳独立游戏猫咪模拟器-迷失。PC平台则只通关了咩咩启示录。
整体上来说由于大部分时间在Xbox上玩,所以个人体验也是偏向Xbox的,不过游戏只要是好游戏不管是在哪个平台都是好玩的。
我今年主要玩的还是射击游戏居多,今年把使命召唤13,14到19的单人部分都玩了一遍,然后玩了很久的多人,当然使命召唤19和战地2042都有在玩,也是我现在为数不多的联网游戏了,只能说通行证真是一个好东西,让人有一点动力去玩,不过前提还是要能够玩下去,所以今年的一些游戏给我的射击体验都还可以,包括更新第三赛季的战地2042和使命召唤19多人部分,19的单人部分还是挺坐牢的,多人部分的整体体验是痛并快乐着,19的复活时间很短,死亡之后会很快复活继续加入战斗,战地呢,只要你熟悉地图之后,在人多的地方还是可以多玩一会的,死亡之后只会觉得自己技术能力不够,因为开了跨平台所以要更加熟练要不然差距还是挺大的。
第二类玩得比较多的那就是剧情向的游戏,没有什么需要特别需要操作的,黑相集第一季的几部作品我都玩了,加上2K的采石场惊魂,以及印象很深刻的日落黄昏时都不错,如果说其中评价最高的应该是日落黄昏时,前面的因为是同一个游戏制作方制作的所以都差不多,不过日落黄昏时那种PPT加上动作以及在选择的时候那种犹豫还是其他无法带给我的。
这里还不得不提到另外一款游戏那就是数码宝贝绝境求生,这款游戏虽然说玩法是文字冒险加上策略的,抛开战斗那么无聊的部分,其实剧情我还是挺喜欢的,几个主角最后的故事走向,还有多个结局,可以说是剧情让我有打下去的动力。
然后是几个我一口气通关的游戏,游戏如果是对你胃口的,那么我真的是能够一口气通关,漫威银河护卫队,生化危机8村庄和DLC萝丝魅影,还有瘟疫传说安魂曲,这几个游戏都是很好的游戏,有着优秀并且成熟的玩法和让人想要玩下去的动力,这几个真的是很值得今年好好游玩下。
我说下我今年的年度最佳游戏,虽然我首发就购买了老头环,但是中间一段时间没有打后面就不想上手,所以是另外一款游戏,但是不是今年发售的,那就是赛博朋克2077,第一时间的详细体验我已经发出来了,我为什么会在今年游玩呢,一方面是推出了次世代的版本,画面是有所加强,然后就是因为边缘行者的播出,让我有游玩的冲动,虽然说我很早就已经买好了游戏没有的打,果然更新到现在1.6的版本之后体验是很好的。
游戏最打动我的不是游戏的啥玩法,而是把夜之城里面的一些小人物,一些故事讲述得很让人动容,以至于在最后我都不舍得结束这个游戏,并且在通关了一个结局之后,想看看其他结局,不过好像都不是那么完美,都有遗憾,我想这就是这个游戏带给我的反思吧,最后看到滚动的工作人员名单旁边那些熟悉的声影一个个的向我问候,想着故事就这么结束了还是有点失落。
我今年体验最差的游戏要数穿越火线X,这个游戏我关注并且玩是因为微软每次都在发布会上放这个游戏的预告,第一是穿越火线,第二是由开发过控制,量子破碎的Remedy工作室开发的,第三是画面表现力还行,所以在发售之后就玩了,虽然说我知道游戏没有中文,但是实际游玩的体验是极差的,我想一个第一人称的射击游戏能够差到哪里去呢,结果玩起来真的毫无手感,还加了特有的慢动作,剧情也是很差,到最后还要购买DLC包才能解锁最后的额外剧情,体验也是很不好。
另外两个体验不好的一是蔑视,地图像迷宫,游戏存档机制差,有点走路模拟器的意思,二则是木卫四,就不多说了,评价说明了一切。
以上就基本上是我今年玩的部分游戏了,很多其他游戏还没有提到,我觉得可以说的并没有那么多,明年还是有很多好游戏值得期待的,明年应该没有这么多时间来打游戏了,不过我喜欢的游戏还是会第一时间游玩的,最后希望大家都能够有一个开心的游戏时光。
卧槽你牛逼,我一整年没上班,都通过游戏不超十个
这日子过得[笑着哭][笑着哭]
可能人家是游戏主播呢
看你怎么玩呗