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有粉丝让我写张让,这个武将确实值得写。十场侍作为乱汉的主力,算得上三国的起源之一,在游戏中该有点地位。但应该出十常侍羁绊,可惜没有。
单独把张让拿出来讲,有点为时过早。按照策划的思路,后续必定会有九个武将,然后加入缘分系统,那时才是十常侍的巅峰。
现在来谈张只能从他的战法以及现有的战法入手,目的就是为了说明一点,张让能不能单独成队,开荒或者pvp至少有一点用处。
张让的战法机制触发是最大的拖累张让的战法效果有三段,但最后一段才是这个武将的核心。
一段:救援效果,说的很复杂,意义不大。后面我们看治疗量即可。
二段:奇数回合稳定伤害,即1、3、5、7回合伤害,总伤害率180*4%
三段:额外造成伤害,240%*4,智力低于自身的单位。
第一段的治疗效果其实只有20%,而且是针对主将的,这段效果适合阵容:武锋貂蝉以及各种武锋阵。
第二段效果的总伤害只有720%,但是如果加上第三段伤害的效果,张让的全回合伤害为1680%。
这个伤害率相当于张角的2-3次的五雷轰顶伤害,比司马懿的鹰视狼顾还高出400%的伤害。
现在我问你,张让到底能不能玩?
回答:能也不能!
能玩,因为伤害量确实够;不能玩,因为他面对的都是智力怪物。
张让满级智力182,要面对的主流对手是庞统(满级智力275),陆逊(满级222),周瑜(224)。
第三段的机制如果触发不了,那么张让就没法拿上台面,这就是战法机制的问题,也是面板的问题。
隐藏的触发机制张让上场的前提是加属性,满红全智力230,满红可以玩。运气好,装备加点智力叠到210-220,勉强可以玩黑科技,不打智力怪。
如果要打智力怪,只能依靠准备阶段的加智力战法和特技。
1、依靠装备叠加智力。
2、百炼成钢、长者之风叠加智力。
3、缘分效果叠加智力,后期十常侍缘分必然是加智力的。
4、在准备回合给对手减智力,现在几乎没有这种战法。
有玩家反馈,在常规回合给对手减智也能触发张让的三段伤害。我测试了很多遍最后放弃了。
理由:这概率比严颜还低!
先要定向覆盖智力三个武将智力低于自己的,而且是那种差距在降智之后刚好比张让低的。
其次张让的战法还要打到这个吃了降智战法的武将,这个概率你们自己算。
我用试炼打了接近100场,结果没一场符合要求的,果断放弃了。
看两份战报
带文武版的张让,智力在准备回合碾压太史慈,触发三段伤害;在第一回合智力超过黄盖,但没有触发三段伤害。
带百炼成钢的张让,智力在准备阶段碾压黄盖,第一回合就触发了三段伤害效果,这个就是隐藏机制。所以,文武双全、夺魂等都没用,只能用A级战法百炼和长者以及装备。
本篇文章是对张让具体机制的分析,明天将写张让的实际队伍搭配《群阵营第一输出武将,张让为潼关而生,多穿成常态》,期待你的关注。